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一招教你怎么运用嵌入式参数代码

如果有几个设置参数需要存储到Flash中,我们一般会怎么存储呢?将不同的参数都存储到不同的页中,还是将这几个参数捆绑成一种结构体,每次修改都同时写

假如有几个设置参数需求存储到Flash中,咱们一般会怎样存储呢?将不同的参数都存储到不同的页中,仍是将这几个参数绑缚成一种结构体,每次修正都一起写入一次呢?


将参数存储到固定的地址,则每个参数都将占用Flash的一个块。而将悉数参数绑缚一起存入Flash块中,那么只要一个参数修正时,也需求将悉数参数一起存一遍。那么有什么更好的办法吗?

前段时间学习Msos,看到其间运用的参数存储的办法规划的很好,它将参数的变量地址与值,一起存储入Flash中。出彩之处是运用参数的变量地址来符号不同的变量。

一、数据结构

这种存储方法运用两个数据结构:

typedef struct

{

uint Address; //参数变量的地址

uint Data; //参数变量的值

}CellStruct;

要存储某个变量,需求将这个变量的地址和它的值一起存储到存储区。这种存储方法的中心便是这个数据结构。这样就可以运用*((uint *)(Address)) = Data 直接将存储值赋值给对应的变量。简略的说便是依据地址值来符号各个不同的参数。

2.存储区的数据结构


二、代码解析

这种存储方法的运用两个函数:

读取存储区中的变量值并更新变量的值

变量的存储函数

2.1 参数的读取


流程图如上,首要过程如下:

依据Flash中存写的变量地址,更新变量的值;

将Flash中存写的地址值存入暂时数组中,并依据地址值判别是否存在重复存储的无效数据,并将无效数组失效;

清空Flash存储区,将暂时数组中有用的变量从头存入Flash中。

经过这些过程,将存储区中存储的变量读出,并将存储区中的重复的无效数据铲除。下面是源代码



2.2 参数的写入

参数的写入就很简略了,依据数据结构中的写入点,将变量的地址与值写入Flash中。

2.3 运用办法

运用办法:

每次上电启动时,调用读取悉数变量的函数;

修正某个参数的时分,调用写参数函数;

三、注意事项

在读取参数时,需求在RAM中树立一个ParameterSpace巨细的数组,假如这个值太大,会超越栈的巨细,使得内存溢出。因而存储区不能拓荒的太大。


四、总结

这种方法运用简洁,尤其是在更新变量值时,依据存储的变量地址更新相应的值。其实其本质与咱们运用变量名来符号不同的变量是相同的。不过也有缺陷:

首要其一起存储变量的地址与变量的值,相当于多运用一倍的存储空间;

像上面的注意事项中说的,存储区不能拓荒的过大,不然会使暂时数组超越栈的巨细。

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