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揭秘GPU是怎么影响VR体会的

揭秘GPU是如何影响VR体验的-今年4月,VR行业迎来了全球首个VR技术标准——20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,这一标准的出炉就意味着VR头盔的游戏规则就此改变了,刚好符合标准

  本年4月,VR职业迎来了全球首个VR技能规范——20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,这一规范的出炉就意味着VR头盔的游戏规则就此改变了,刚好契合规范的咱们称之为低端VR,没到达规范的一概被划到山寨队伍。

  这个话题在举世资源移动电子展上的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上也展开了评论,举世资源电子组总裁黄谭伟介绍,VR生态圈需要从硬件、软件和使用三个维度去了解,而硬件便是根底。那么,作为VR头盔的核心部件(重要性高于CPU),上述VR技能规范说到的规范参数都和GPU有着千丝万缕的联系。所以,GPU的好坏是点评VR头盔是否能到达用户需求的要害因素,这好像已成为一条铁律。

  NVIDIA我国区VR事务开发负责人周为志解说了为何VR会对GPU如此依靠,以及GPU是怎么影响VR体会的。

  

  NVIDIA我国区VR事务开发负责人周为志

  比较传统设备,VR对GPU的要求更高

  “这十分简略,你能够把VR了解成一个特别特别大的显示器放在你面前,而且仍是一个环目,VR关于GPU的需求传统游戏的7倍以上,传统游戏有1080P的分辨率和30Hz的刷新率就够了。”

  因而,VR要获得打破,要害就在于GPU的功用能否进步。以延时目标为例,一旦超越20ms,就会形成晕厥感。所以,在屏幕的挑选上,VR头盔厂商一般挑选的是所以VR头盔一般挑选推迟较低的OLED(75Hz刷新率的状况下为13.3ms,而TFT屏幕延时现已高于20ms)。考虑到1K刷新率陀螺仪的延时也有1ms,别的再加上信号处理和传输的时刻,留给GPU处理图形的空间并不多。

  所以,比较传统设备,VR对GPU的要求会更严苛。

  三个衡量规范:工艺制程、架构和软件优化

  假如以“全球VR技能规范”的算,GPU要到达每秒有必要到达300M的三角形输出率,而这一数值还只刚刚契合入门等级VR产品的要求。所以一般低端的GPU并不适用于VR头盔,从硬件视点来看,有两个衡量的规范,一个是制程,另一个是架构。

  制程或许说是工艺很好了解,和CPU相同,GPU选用的制程越低就能获取更高的能效。现在,移动端的GPU现已在大规模选用14nm工艺。

  不过,工艺的凹凸,决定权是在第三方晶圆厂手里的,架构的晋级才是最能体现GPU或许显卡厂商价值的当地。近两年,NVIDIA在架构上做了较大的晋级,周为志介绍,2015年NVIDIA推出了Maxwell的GPU(现在现已是Pascal了),这比前一代功用升了一倍,而功耗则能下降了一半。据周为志介绍,选用Maxwell架构的GeForce GTX980和GTX1080功用有两倍的进步,而且每瓦功用进步了3倍。

  当然,假如不在硬件的根底上进行软件优化的VR头盔也仅仅空有一副好皮郛,周为志以为堆叠技能把硬件功用进步到必定的高度之后还要考虑软件的优化。

  “VR开发傍边一个十分大的难点便是一切VR头盔的硬件开发商或许VR使用的开发商不明白怎么样对GPU优化、发明功率、下降推迟和特效。”

  这也是为何NVIDIA会专门为VR头盔厂商和使用商开发多款优化东西的原因。针对头盔厂商,NVIDIA现在能供给直接形式(Direct Mode)以及前缓冲烘托(Front Buffer Rendering),这能够较好地进步开发者的功率。针对使用开发商,NVIDIA有多分辨率上色(MulTIres Shading)和VR SLI两项功用,前者能削减显卡核算资源的糟蹋,后者能够下降GPU烘托场景消耗的时刻。

  因而,GPU除了要有工艺、架构上的技能根底,软件优化的好坏也能深入影响到VR头盔的全体功用和用户体会(包含图形的作用、VR的声响以及触感的体会等),这或许是现在VR生态圈最简单忽视的问题。

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