#include“INCLUDES.h”
#defineTASK_STK_SIZE512
//界说两个使命的使命仓库,每一个使命有一个使命仓库
OS_STKMyTaskStk[TASK_STK_SIZE];
OS_STKYouTaskStk[TASK_STK_SIZE];
INT8Ux=0,y=0;//字符显现方位
//声明两个使命函数
voidMyTask(void*data);
voidYouTask(void*data);
voidmain(void)
{
char*s_m=”L”;
OSInit();
PC_DOSSaveReturn();
PC_VectSet(uCOS,OSCtxSw);
//创立MyTask使命
OSTaskCreate(MyTask,s_m,&MyTaskStk[TASK_STK_SIZE–1],0);//创立开始函数
OSStart();
}
voidMyTask(void*pdata)
{
char*S=”C”;//界说要显现的字符
#ifOS_CRITICAL_METHOD==3
OS_CPU_SRcpu_sr;
#endif
INT16Skey;
pdata=pdata;
OS_ENTER_CRITICAL();
PC_VectSet(0x08,OSTickISR);
PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC);
OS_EXIT_CRITICAL();
OSStatInit();
//在Mytask中创立使命YouTask
OSTaskCreate(YouTask,S,&YouTaskStk[TASK_STK_SIZE–1],2);//创立使命函数
//其实在这里创立使命YouTask,也会履行一次使命的调度,只不过YouTask的优先级没有MyTask的高,所以
//持续履行使命MyTask,具体阐明请拜见P119
for(;;)
{
if(x>=4)//每行显现4个字符
{
x=0;
y+=2;
}
PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE);//显现L
x+=1;
//假如恩下ESC键,则退出UC/OS-II
if(PC_GetKey(&key)==TRUE)
{
if(key==0x1B)
{
PC_DOSReturn();
}
}
OSTimeDlyHMSM(0,0,3,0);//Wait3s把cpu的控制权交出,让使命YouTask运转
//使命MyTask调用的推迟函数,推迟函数会从安排妥当表中删去当前使命,该使命就不再处于安排妥当状况
//然后会进行一次使命调度,履行下一个优先级最高的安排妥当使命
}
}
voidYouTask(void*pdata)
{
#ifOS_CRITICAL_METHOD==3//AllocatestorageforCPUstatusregister
OS_CPU_SRcpu_sr;
#endif
pdata=pdata;
for(;;)
{
if(x>=4)
{
x=0;
y+=2;
}
PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE);
x+=1;
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);//等候1s,交出cpu的控制权,让使命Mytask运转
}
}
//由于MyTask的等候时间为3s,YouTask的等候时间为1s,所以MyTask每履行一次,YouTask履行3次
//程序运转的作用为每显现一个L,显现3个C
//由于在MyTask显现完L后就交出了cpu,所以YouTask会立马履行,显现一个C,所以看到的作用相当于L和第一个C一起显现
//今后两个C的显现距离1s
//准时,分,秒,毫秒延时函数OSTimeDlyHMSM();实质上是调用了使命节拍延时函数,OSTimeDly();
//延时函数OSTimeDly();以时钟节拍数进行延时,在函数中,调用了OSSched();使命调度。
//由于在函数中,首先从安排妥当表中删去当前使命,最终再进行使命的调度。所以当使命调用了推迟函数后,那么该
//使命就处于等候状况了,交出了cpu的使用权。而最终的使命调度就会履行下一个优先级最高的安排妥当使命。
//具体请拜见P145
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