/**********************中文版别*******************************/
/*****功用描绘 : PS/2键盘运用头文件(中止处理) *****/
/*****调试渠道 : 51单片机 11.0592M晶振 *****/
/*****作 者 : 郑文(ClimberWin) *****/
/*****编写日期 : 2009年10月5日 *****/
/*****版别信息 : V1.0 *****/
/*****修正日期 : *****/
/*************************************************************/
#ifndef __C51_PS_2_H__
#define __C51_PS_2_H__
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
///////////////数据界说////////////////////////////////////
sbit PS2_key_Da
sbit PS2_key_CLK =P3^3; //界说PS2 Clk 引脚
bit PS2_flag=0; //是否有PS/2按键数据接纳标志位
bit PS2_key_UP=0, Shift=0;//PS2_key_UP是否松开标识位,是否Shift键按下标识位
uchar clk_num = 0; //中止次数计数,用于判别接纳数据的位数
uchar PS2_da
uchar LCD1602_cursor = 0; //显现光标方位
///////////////运用函数界说///////////////////////////////////
void PS2_decode(unsigned char PS2_Co
///////////////数据接纳子程序(中止处理)////////////////////////
//键盘协议一帧包括11位的串行协议
//bit1 :START=0
//bit2-9:数据位DA
//bit10 :奇偶校验位
//bit11 :STOP=1
void PS2_da
{
clk_num++;//中止次数加1
if ((clk_num>1) && (clk_num<10))
{
if(PS2_key_Da
{PS2_da
else //位1接纳保存
{PS2_da
}
while (!PS2_key_CLK); //等候PS/2CLK拉高
if (clk_num > 10) //当中止11次后表明一帧数据收完
{
clk_num = 0; //清计数值
PS2_flag = 1; //翻开键值标志位
EA = 0; //关中止
}
}
//////////////////////键值处理子程序///////////////////////////////
void PS2_decode(unsigned char PS2_Co
{
uchar tab_num;
if (PS2_key_UP==0) //初始状态下
{
switch (PS2_Co
{
case 0xF0 :// 当收到0xF0,PS2_key_UP置1表明断码开端
PS2_key_UP = 1;
break;
case 0x12 :// 左 SHIFT
Shift = 1;
break;
case 0x59 :// 右 SHIFT
Shift = 1;
break;
default:
if(!Shift)//假如SHIFT没按下
{
for (tab_num = 0;(UnShifted[tab_num][0]!=PS2_Co
if (UnShifted[tab_num][0] == PS2_Co
}
else //按下SHIFT
{
for(tab_num = 0; (Shifted[tab_num][0]!=PS2_Co
if (Shifted[tab_num][0] == PS2_Co
}
break;
}
}
else //当PS2_key_UP==1,也便是按键弹起来后。
{
PS2_key_UP = 0; //清标志位
if(PS2_Co
}
PS2_flag = 0; //标识字符处理完了
}
#endif