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big.LITTLE和GPU相结合完成功能和功耗的最佳匹配

在过去的5到10年,移动技术的创新给电子行业带来了巨大变化,既包括基础架构方面,也包括服务器、云端和移动数据等方面的变化。不同的应用对于处理器的要求不同,服务器对性能的要求较高,而便携设备则更侧重在功

在曩昔的5到10年,移动技能的立异给电子职业带来了巨大改变,既包括根底架构方面,也包括服务器、云端和移动数据等方面的改变。不同的运用关于处理器的要求不同,服务器对功能的要求较高,而便携设备则更侧重在功耗上。前不久ARM公司负责人跟笔者共享了未来移动技能的发展方向,并介绍了其big.LITTLE和GPU的最新进展。

ARM处理器部分商场营销战略副总裁Noel Hurley介绍,ARM有两个共同之处,一方面,既有CPU又有GPU;另一方面,不管是CPU仍是GPU,都可以掩盖从低端(例如微瓦级的、最少或许12000门的Cortex-M系列满意微控制器的需求)到高端(例如Cortex-A57可针对服务器和根底设施等运用)的各种运用,别的。GPU既可以针对入门级的图形处理需求,也可以针对像4K2K这样较高端的图形处理运用。

ARM十分重视建立生态系统,无论是嵌入式仍是服务器等范畴。在移动商场,无论是芯片、软件仍是操作系统,商场都可以有多种不同挑选。用Cortex-A9举例,其不只可运用于手机,还可运用到平板、数字电视、工业和轿车等各种运用中。ARM的合作伙伴在拿到了A9的授权后,依据自己关于商场的见地,开宣布运用于不同范畴的芯片。Xilinx将A9加入到其FPGA中便是一个很好的立异。

ARM的big.LITTLE技能在芯片内部完成了中心的最佳调配,经过动态调理它们的运作和休眠,以及GPU的合作,便可到达最低的能耗。在某款8核SoC芯片(4个A15、4个A7)上运转“愤恨的小鸟”游戏,除了在挑选关卡时,A15会很快运转一下,其他时刻使命都是由A7处理。这也标明A7在功能方面已十分强壮,在处理大型游戏时现已满足运用。在需求更大功能的运用中,八个中心则有或许一起作业。而关于图画处理,比方相片编辑器对相片进行滤镜处理,Mali GPU则会十分强势地运转。将A15、A7和Mali一起运转,就可以确保最快的功能;若要统筹功耗,就可以仅由A7和Mali处理。

ARM多媒体处理器事业部商场营销副总裁Dennis Laudick弥补说,尽管CPU也可以完成图画处理,但GPU在架构上显现出了优势。在移动设备上的App包括有不同滤镜,用不同滤镜对CPU和GPU做比较,GPU速度比CPU快出3倍~6.5倍。GPU十分拿手于处理图画这种数据量大、环路相对较小的运用,而CPU则比较拿手处理多使命运用。现在,CPU所能处理的内存的带宽没有GPU宽,所以它的数据吞吐量和速度没有GPU快。

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