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抢攻游戏阵地 ARM推新款Mali GPU架构

在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400绘图处理

在可携式游戏机绘图处理器(GPU)范畴,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可一起支撑Apple活跃推行的OpenCL和微软的 Direct X多媒体预算环境。

ARM现在在可携式游戏机(game handheld)绘图处理器架构的市占率约为65%,在任天堂游戏机的市占率已挨近100%。在iPhone的带动下,可携式游戏机和智能型手机游戏功用的蓬勃开展备受看好。特别是具敞开作业架构的Android使用结构,有助于提高多元化游戏软件的嵌入规划,因而Android为根底的可携式游戏机有机会在市场上异军突起。

不过现在可携式游戏机的多媒体运算环境,各家都有各家的专属软硬件规划,任天堂、新力和微软的游戏渠道不尽相同,游戏软件的使用环境也无法彼此整合。另一方面,高分辨率的游戏多媒体内容行将成为干流,可携式游戏机怎么统筹低功耗和多媒体游戏视讯质量,GPU运算负载的效能提高是重要关键,此外,下降带宽资源的担负也是GPU规划的中心要素。

供给SoC厂商更多敞开资源的绘图处理运算环境,以及规划多中心的GPU架构,强化省电低功耗、提高带宽效能和游戏视讯质量,就是ARM在绘图处理架构的技术指导准则。

除了持续支撑OpenGL ES 2.0和OpenCL绘图运算环境外,ARM也会进一步支撑微软的Direct X游戏环境。在GPU处理架构部份,ARM着重的是多中心规划,采纳相似平行处理的规划概念,每一中心对应处理多个特定的游戏视讯方块,藉由可达4中心 GPU绘图处理架构在运算负载的弹性化规划,来提高GPU运算处理的效能。别的,将传输数据的带宽负载锁在芯片内部来处理,而削减内存读取所形成的担负,也是GPU绘图处理架构能进一步下降功耗、满足可携式游戏机使用需求的重要规划。

扩大可携式游戏机的影响力,并改动既有游戏渠道的相对关闭生态,一直是ARM在此范畴的开展要点。除了在任天堂站稳脚跟外,ARM也很活跃地扩展在新力可携式游戏机规划架构的影响力。现在看起来微软还没有在可携式游戏机范畴推出任何产品,不过ARM的下一代Mali架构将可支撑DirectX环境,这现已为与微软在可携式游戏机的合作关系先行打好根底。

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