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便携游戏机GPU架构对决 ARM授权将达99%

便携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?便携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化?便携式游

便携式游戏机的开展正在呈现怎样的面貌?GPU图形处理架构的竞赛态势又是如何地暗潮汹涌?便携式游戏功用又会带给各类举动设备怎样的改变?

便携式游戏机功用使用范畴现在可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有相似MID的游戏机款式,可运作Android作业环境。一般来看,Game Handheld多归于中低价位,而结合游戏功用的智能型手机价格定位较高,智能型手机也可透过HDMI衔接高画质的电视,让便携式游戏功用也能够在电视上呈现。便携式游戏机将更侧重连接的功用,也更为侧重在数位家庭环境下不同空间的移动性。

智能型手机的必备功用也跟着商场需求不断更迭,例如在iPhone影响下,多点触控银幕便成为智能型手机不得不具备的功用,变成没有多点触控功用、就不被视为是智能型手机的开展成果。假如从这个视点来看,便携式游戏会不会成为下一波智能型手机必备的功用选项呢?答案好像越来越必定。由于iPhone现已逐步腐蚀Game Handheld的市占率,智能型手机的游戏功用也越来越被凸显,其实也是iPhone把智能型手机游戏功用的局势翻开。

就连智能型手机也越来越考究GPU效能,结合触控银幕加上一些运动感测的加速度计和陀螺仪,协作开放式作业环境下、例如Android架构底下的游戏软件内容,便能够尽兴地体会与玩乐。因而Game Handheld的开展,就不能以硬件设备标准来与其他智能型手机作作首要商场区隔,而有必要以游戏引擎和GPU处理架构来侧重竞赛能力。而开放式的游戏软件,就不会是以专属的作业体系为主干,且游戏内容也将会以虚拟商铺的形式作为干流。若要契合便携式游戏机的低功耗和高解析画质的效能,GPU应该要选用多中心架构。

现在Game Handheld商场首要仍是以能够供给游戏内容杀手级使用的厂商所主导,任天堂和索尼仍占有主导地位,不过相对于一般游戏机,Game Handheld还算是小众商场。在这里ARM的图形处理架构影响力越来越深,任天堂最新推出的Nintendo 3DS,里边的处理器就以ARM 9和ARM 11中心架构为主。现在索尼的PSP系列仍是以MIPS中心架构为主,不过ARM则是十分积极地要抢攻索尼便携式游戏机这一块,估量在2011年,新一代PSP的图形处理架构就或许会以ARM架构来替代。

可是便携式游戏机的款式不是只要Game Handheld罢了,智能型手机内的游戏功用,或是我国商场相似MID的Android游戏机也开端呈现。这些多款式便携式游戏机的OEM厂商,未来都会是极具潜力的商场。特别是在Android架构底下,便携式游戏机的样貌将会更改变无穷。例如我国的便携式游戏机商场,多半会从PMP设备为根底,今年底开端改变出各样各样的便携式游戏机产品。

在这里,咱们也别忘了微软也正在鸭子划水想切入便携式游戏机的企图心。虽然微软没有显着表态,便携式Xbox的影子都还没显现,不过前阵子微柔和ARM宣告扩展协作关系,里边便透露出一些蛛丝马迹。

便携式游戏机商场首要仍是双雄对决的局势,任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)挟游戏内容的优势,别离持续主导便携式游戏机商场。微软(Microsoft)虽有意进占此范畴,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因而何时能看到便携式Xbox呈现,或许还需要一段时日。

若从图形处理器(GPU)芯片视点来看,可供给IP授权处理架构的大厂并不少,包含ARM、IBM、nVIDIA、 AMD、Imagination和DMP等等,至于SiP体系封装芯片大厂仍是或许会以Sharp、Sony、Toshiba和NEC为主。IP厂商将使用在便携式游戏机的GPU中心架构授权给SiP芯片大厂,让芯片大厂出产制作便携式游戏机的图形处理芯片。因而在便携式游戏机部份,Sharp、 Sony、Toshiba仍会占有主导地位。

任天堂便携式游戏机的GPU图形处理器架构,便是以ARM的Mali架构为主,市占率也随之水涨船高,现在估量有65%左右。估量到2013年,ARM在全体便携式游戏机的IP授权市占率,能够到达99%。这表明ARM除了持续安定与任天堂在便携式游戏机的严密协作外,也将进一步开辟与索尼在便携式游戏机 GPU处理架构的协作关系。

至于在一般游戏机范畴,仍是以任天堂、索尼和微软三分全国的局势。IBM直接供给PowerPC架构和图形处理芯片给任天堂、索尼和微软。至于索尼的游戏机芯片除了选用IBM的PowerPC架构之外,索尼也与Toshiba协作制作图形芯片产品,并选用nVIDIA的GPU授权架构RSX和 Imagination的IP 授权,采非对称中心规划。微软的游戏机处理器除了IBM架构外,GPU也选用NEC的图形芯片和AMD旗下ATI的IP授权,并成为北桥芯片组首要内容,而南桥芯片组则是由硅统(SiS)担任。

任天堂的Wii游戏机所选用的Broadway处理器,效能在726MHz左右,是作为辅佐处理的MPU(Microprocessor Unit)人物,GPU架构仍是以ATI授权架构为主;索尼代表性的PlayStation 3游戏机内的cell处理器,效能定在3.2GHz,但更可达4.6GHz。至于微软的Xbox 360的Xenon处理器,效能也可达3.2GHz,选用的是共同三核架构的规划。

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