许多设备需求经过IO通讯交互数据,怎样才做到速度最快,通讯牢靠,所用资源又少呢?
下面介绍一个我编写的通讯协议:
它没有1线,2线那样节约IO资源,可是它的通讯速度肯定最快,无需延时,且不必中止,还能够
对等传输.
实践情况下C51编写,完成了50us传输一个字节,折合160Kbps左右,晶振22M。
特色如下:
运用3根一般IO通讯
不运用中止
两边都能够自动建议数据通讯,也都能够被迫接纳数据,即能够对等传输.
有发送和接纳的查看等候机制,发送方知道对方什么时分收了数据,接纳方知道发送方什么时
候发了数据.
无需进行数据延时,最大或许地加快了通讯速度.
CPU闲的时分通讯速率能够最快.忙的时分又能够无限等候.确保肯定同步,不会犯错.
两边CPU作业速度能够恣意,即使是51和P4通讯,也能确保正确无误.
ask w1 w2 w3 w4 w5 w6 w7 w8
MCLK ┐┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌───
└┘ └──┘ └──┘ └──┘ └──┘
SDT ___┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐________
└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘
SCLK ┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌─
└─┘ └──┘ └──┘ └──┘ └──┘
res r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7 r8
1.主机建议通讯请求到从机
主机检测MCLK是否为0,为0的话是对方在请求通讯,退出函数.
主机检测到MCLK=1,表明通讯闲暇.
主机将MCLK=0,表明请求通讯. 之后检测SCLK是否为0(是否呼应通讯)
2.从机呼应通讯,从机在闲时检测MCLK是否为0,发现为0则主机向它建议了通讯请求.
从机将SCLK=0,表明承受请求,之后检测MCLK是否变为1,假如是1则主机现已宣布了第一个bit
的数据.
3.主机发现SCLK=0,知道从机现已开端预备承受数据.
4.主机发送第一个bit到SDA.
5.主机将MCLK=1,表明现已发送第一个bit到SDA.
6.从机发现MCLK=1,知道主机现已宣布第一个数据
7.从机收第一个bit的数据.
8.从机将SCLK=1,表明现已收了第一个bit.之后等候MCLK是否变0,假如变0,则主机现已宣布
了第二个bit
9.主机发现SCLK=1,知道从机现已开端预备承受第二个数据.
10.主机发送第二个bit到SDA.
11.主机将MCLK=0,表明现已发送第二个bit到SDA.
12.从机发现MCLK=0,知道主机现已宣布第二个数据
13.从机收第二个bit的数据.
14.从机将SCLK=0,表明现已收了第二个bit.之后等候MCLK是否变1,假如变1,则主机现已宣布
了第三个bit
15.再重复3-14,3遍,传完8bit数据.
16.主机发现SCLK=0,知道从机现已收完8位数据
17.主机将MCLK=1,预备下一轮通讯
18.从机发现MCLK=1,知道主机现已收起MCLK
19.从机将SCLK=1,预备下一轮通讯