usb规范描绘符之技巧
USB是个通用的总线,端口都是一致的。可是USB设备却各式各样,例如USB鼠标,USB键盘,U盘等等,那么USB主机是怎么辨认出不同的设备的呢?这就要依赖于描绘符了。
USB的描绘符主要有设备描绘符,装备描绘符,接口描绘符,端点描绘符,字符串描绘符,HID描绘符,陈述描绘符等等。
一个USB设备有一个设备描绘符,设备描绘符里边决议了该设备有多少种装备,每种装备描绘符对应着装备描绘符;而在装备描绘符中又界说了该装备里边有多少个接口,每个接口有对应的接口描绘符;在接口描绘符里边又界说了该接口有多少个端点,每个端点对应一个端点描绘符;端点描绘符界说了端点的巨细,类型等等。由此咱们能够看出,USB的描绘符之间的联系是一层一层的,最上一层是设备描绘符,下面是装备描绘符,再下面是接口描绘符,再下面是端点描绘符。在获取描绘符时,先获取设备描绘符,然后再获取装备描绘符,依据装备描绘符中的装备调集长度,一次将装备描绘符、接口描绘符、端点描绘符一同一次读回。其间或许还会有获取设备序列号,厂商字符串,产品字符串等。
每种描绘符都有自己独立的编号,如下:
#define DEVICE_DESCRIPTOR 0x01 //设备描绘符
#define CONFIGURATION_DESCRIPTOR 0x02 //装备描绘符
#define STRING_DESCRIPTOR 0x03 //字符串描绘符
#define INTERFACE_DESCRIPTOR 0x04 //接口描绘符
#define ENDPOINT_DESCRIPTOR 0x05 //端点描绘符
下面别离具体介绍一下各描绘符。
1.设备描绘符
//界说规范的设备描绘符结构
typedef struct _DEVICE_DCESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE blength; //设备描绘符的字节数巨细
BYTE bDescriptorType; //设备描绘符类型编号
WORD bcdUSB; //USB版本号
BYTE bDeviceClass; //USB分配的设备类代码
BYTE bDeviceSubClass; //USB分配的子类代码
BYTE bDeviceProtocol; //USB分配的设备协议代码
BYTE bMaxPacketSize0; //端点0的最大包巨细
WORD idVendor; //厂商编号
WORD idProduct; //产品编号
WORD bcdDevice; //设备出厂编号
BYTE iManufacturer; //设备厂商字符串的索引
BYTE iProduct; //描绘产品字符串的索引
BYTE iSerialNumber; //描绘设备序列号字符串的索引
BYTE bNumConfiguraTIons; //或许的装备数量
}
DEVICE_DESCRIPTOR_STRUCT, * pDEVICE_DESCRIPTOR_STRUCT;
//实践的设备描绘符示例
code DEVICE_DESCRIPTOR_STRUCT device_descriptor= //设备描绘符
{
sizeof(DEVICE_DESCRIPTOR_STRUCT), //设备描绘符的字节数巨细,这儿是18字节
DEVICE_DESCRIPTOR, //设备描绘符类型编号,设备描绘符是01
0x1001, //USB版本号,这儿是USB01.10,即USB1.1。因为51是大端形式,所以凹凸字节交流
0x00, //USB分配的设备类代码,0表明类型在接口描绘符中界说
0x00, //USB分配的子类代码,上面一项为0时,本项也要设置为0
0x00, //USB分配的设备协议代码,上面一项为0时,本项也要设置为0
0x10, //端点0的最大包巨细,这儿为16字节
0x7104, //厂商编号,这个是需求跟USB安排请求的ID号,表明厂商代号。
0xf0ff, //该产品的编号,跟厂商编号一同合作运用,让主机注册该设备并加载相应的驱动程序
0x0100, //设备出厂编号
0x01, //设备厂商字符串的索引,在获取字符串描绘符时,运用该索引号来辨认不同的字符串
0x02, //描绘产品字符串的索引,同上
0x03, //描绘设备序列号字符串的索引,同上
0x01 //或许的装备数为1,即该设备只要一个装备
};
2.装备描绘符
//界说规范的装备描绘符结构
typedef struct _CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //装备描绘符的字节数巨细
BYTE bDescriptorType; //装备描绘符类型编号
WORD wTotalLength; //此装备回来的一切数据巨细
BYTE bNumInterfaces; //此装备所支撑的接口数量
BYTE bConfiguraTIonValue; //Set_Configuration指令所需求的参数值
BYTE iConfiguration; //描绘该装备的字符串的索引值
BYTE bmAttributes; //供电形式的挑选
BYTE MaxPower; //设备从总线提取的最大电流
}
CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT, * pCONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT;
2.接口描绘符
//界说规范的接口描绘符结构
typedef struct _INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //接口描绘符的字节数巨细
BYTE bDescriptorType; //接口描绘符的类型编号
BYTE bInterfaceNumber; //该接口的编号
BYTE bAlternateSetting; //备用的接口描绘符编号
BYTE bNumEndpoints; //该接口运用的端点数,不包括端点0
BYTE bInterfaceClass; //接口类型
BYTE bInterfaceSubClass; //接口子类型
BYTE bInterfaceProtocol; //接口遵从的协议
BYTE iInterface; //描绘该接口的字符串索引值
}
INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT, * pINTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT;
4.端点描绘符
//界说规范的端点描绘符结构
typedef struct _ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLegth; //端点描绘符字节数巨细
BYTE bDescriptorType; //端点描绘符类型编号
BYTE bEndpointAddress; //端点地址及输入输出特点
BYTE bmAttributes; //端点的传输类型特点
WORD wMaxPacketSize; //端点收、发的最大包巨细
BYTE bInterval; //主机查询端点的时刻距离
}
ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT, * pENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT;
下面是一个装备描绘符调集的界说
typedef struct _CON_INT_ENDP_DESCRIPTOR_STRUCT
{
CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT configuration_descriptor;
INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT interface_descritor;
ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT endpoint_descriptor[ENDPOINT_NUMBER];
}CON_INT_ENDP_DESCRIPTOR_STRUCT;
装备描绘符调集的示例
code CON_INT_ENDP_DESCRIPTOR_STRUCT con_int_endp_descriptor= //装备描绘符调集
{
//configuration_descriptor //装备描绘符
{
sizeof(CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT), //装备描绘符的字节数巨细,这儿为9
CONFIGURATION_DESCRIPTOR, //装备描绘符类型编号,装备描绘符为2
(sizeof(CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT)+
sizeof(INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT)+
sizeof(ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT)*ENDPOINT_NUMBER)*256+
(sizeof(CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT)+
sizeof(INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT)+
sizeof(ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT)*ENDPOINT_NUMBER)/256, //装备描绘符调集的总巨细
0x01, //只包括一个接口
0x01, //该装备的编号
0x00, //iConfiguration字段
0x80, //选用总线供电,不支撑长途唤醒
0xC8 //从总线获取最大电流400mA
},
//interface_descritor //接口描绘符
{
sizeof(INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT), //接口描绘符的字节数巨细,这儿为9
INTERFACE_DESCRIPTOR, //接口描绘符类型编号,接口描绘符为3
0x00, //接口编号为4
0x00, //该接口描绘符的编号为0
ENDPOINT_NUMBER, //非0端点数量为2,只运用端点主端点输入和输出
0x08, //界说为USB大容量存储设备
0x06, //运用的子类,为简化块指令
0x50, //运用的协议,这儿运用单批量传输协议
0x00 //接口描绘符字符串索引,为0,表明没有字符串
},
//endpoint_descriptor[]
{
{ //主端点输入描绘
sizeof(ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT), //端点描绘符的字节数巨细,这儿为7
ENDPOINT_DESCRIPTOR, //端点描绘符类型编号,端点描绘符为5
MAIN_POINT_IN, //端点号,主输入端点
ENDPOINT_TYPE_BULK, //运用的传输类型,批量传输
0x4000, //该端点支撑的最大包尺度,64字节
0x00 //中止扫描时刻,对批量传输无效
},
{ //主端点输出描绘
sizeof(ENDPOINT_DESCRIPTOR_STRUCT), //端点描绘符的字节数巨细,这儿为7
ENDPOINT_DESCRIPTOR, //端点描绘符类型编号,端点描绘符为5
MAIN_POINT_OUT, //端点号,主输出端点
ENDPOINT_TYPE_BULK, //运用的传输类型,批量传输
0x4000, //该端点支撑的最大包尺度,64字节
0x00 //中止扫描时刻,对批量传输无效
}
}
};
其间关于端点的类型界说如下
//界说的端点类型
#define ENDPOINT_TYPE_CONTROL 0x00 //操控传输
#define ENDPOINT_TYPE_ISOCHRONOUS 0x01 //同步传输
#define ENDPOINT_TYPE_BULK 0x02 //批量传输
#define ENDPOINT_TYPE_INTERRUPT 0x03 //中止传输
端点号的界说如下
#define MAIN_POINT_OUT 0x02 //2号输出端点
#define MAIN_POINT_IN 0x82 //2号输入端点