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虚拟现实中三类方位追寻体系简述

虚拟现实在仿真环境中当使用者进行位置移动时,计算机可以迅速进行复杂的运算,将精确的动态运动特征传回,从而产生强大的临场感、真实感。要实现该类

虚拟现实仿真环境中当使用者进行方位移动时,核算机能够敏捷进行杂乱的运算,将准确的动态运动特征传回,然后发生强壮的临场感、真实感。要完结该类使用,首要要让核算机感知使用者在虚拟空间中所在的方位,包含间隔和视点等,所以说方位追寻技能是虚拟现实技能中的重要组成部分之一。现在的定位首要有超声式、光学式和电磁式三种技能:

1、超声式方位追寻体系(Hexamite超声波定位体系)是使用不同的超声波抵达某一特定方位的相位差或是时间差来完结对方针物体的定位和盯梢的,但其会因超声波的反射、辐射或空气的活动形成差错,别的,它的更新频率较低,并且要求超声发射器和超声接纳传感器之间没有阻挠。这些要素约束了超声定位的精度、速度和其使用规模。

2、光学式方位追寻体系(PST光学方位追寻体系)是通过对方针物体上特定光点的盯梢和监督来完结运动定位和捕捉使命的。关于空间中的某一点,只需它能一起为两摄像头所见,则依据同一时间两摄像头所拍照的图画的不同,能够确认这该点在空间中的方位。光学式方位追寻的首要缺陷也是其受视野阻挠的约束,此外,因为其需要对图画进行剖析处理,核算量比较大,对处理速度要求较高。

3、电磁式方位追寻体系(Ascension方位追寻体系),体系首要由电磁发射部分和电磁接纳传感器及信号数据处理部分组成。在方针物体邻近安顿一个由三轴彼此笔直的线圈构成的磁场信号发生器,磁场能够掩盖周围必定的规模,接纳传感器也由三轴彼此笔直的线圈构成,其能够检测磁场的强度,并将检测的信号经处理后送到数据处理部分,信号处理部分通过处理核算就能得出方针物体的六个自在度,即它不但能够取得方针物体的方位信息,还能够取得其视点姿势信息,这些定位信息在实践中是十分重要的。别的,电磁方位追寻的杰出长处便是不受视野阻挠的约束,能够在空间中自在移动。可是电磁方位追寻也有缺陷,它易受周围电磁环境的搅扰,且对金属物体较为灵敏。电磁方位追寻体系因为不受视野阻挠,所以可广泛使用于医疗导航、生物力学、运动剖析和飞行员头盔定位等领域中。电磁方位追寻体系因其共同的长处,以及在虚拟现实和其它方面中的愈加宽广的使用远景,现在世界各国都十分重视,现已成为无线定位技能研究的热门。

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