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第53节:指针让一个函数能够封装多个参数

开场白:当我们想把某种算法通过一个函数来实现的时候,如果不会指针,那么只有两种方法。第1种:用不带参数返回的空函数。这是最原始的做

开场白:

当咱们想把某种算法经过一个函数来完结的时分,假如不会指针,那么只需两种办法。

第1种:用不带参数回来的空函数。这是最原始的做法,也是我当年刚结业就开端做项目的时分经常用的办法。它彻底依托全局变量作为函数的输入和输出口。咱们要用到这个函数,就要把参加运算的变量直接赋给对应的输入全局变量,调用一次函数之后,再找到对应的输出变量,这些输出变量便是咱们要的成果。这种办法的缺陷是阅览不直观,封装性不强,没有面临用户的输入输出接口。

第2种:用return回来参数和带输入形参的函数,这种办法现已具有了完好的输入和输出功用,比第1种办法直观多了。可是这种办法有它的限制性,由于return只能回来一个变量,假如要用在回来多个输出成果的函数中,就力不从心了,这时分该怎么办?就有必要用指针了,也便是我下面讲到的第3种办法。

这一节要教咱们一个知识点:经过指针,让函数能够回来多个变量。

详细内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:

依据朱兆祺51单片机学习板

(2)完结功用:

经过电脑串口调试帮手,往单片机发送EB 00 55 XX YY 指令,其间EB 00 55是数据头, XX是被除数,YY是除数。单片机收到指令后就会回来6个数据,最前面两个数据是第1种运算办法的商和余数,中心两个数据是第2种运算办法的商和余数,最终两个数据是第3种运算办法的商和余数。

比方电脑发送:EB 00 55 08 02

单片机就回来:04 00 04 00 04 00 (04是商,00是余数)

串口程序的接纳部分请参阅第39节。串口程序的发送部分请参阅第42节。

波特率是:9600 。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻

#define const_rc_size 10 //接纳串口中止数据的缓冲区数组巨细

#define const_receive_time 5 //假如超越这个时刻没有串口数据过来,就以为一串数据现已悉数接纳完,这个时刻依据实践情况来调整巨细

void initial_myself(void);

void initial_peripheral(void);

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void delay_short(unsigned int uiDelayShort);

void T0_time(void); //守时中止函数

void usart_receive(void); //串口接纳中止函数

void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里

void eusart_send(unsigned char ucSendData);

void chu_fa_yun_suan_1(void);//第1种办法 求商和余数

unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2种办法 求商

unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2种办法 求余数

void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp);//第3种办法 求商和余数

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned int uiSendCnt=0; //用来辨认串口是否接纳完一串数据的计时器

unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接纳完一串数据只处理一次

unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当时缓冲区现已接纳了多少个数据

unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接纳串口中止数据的缓冲区数组

unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中心变量

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

unsigned char ucBeiChuShu_1=0; //第1种办法中的被除数

unsigned char ucChuShu_1=1; //第1种办法中的除数

unsigned char ucShang_1=0; //第1种办法中的商

unsigned char ucYu_1=0; //第1种办法中的余数

unsigned char ucBeiChuShu_2=0; //第2种办法中的被除数

unsigned char ucChuShu_2=1; //第2种办法中的除数

unsigned char ucShang_2=0; //第2种办法中的商

unsigned char ucYu_2=0; //第2种办法中的余数

unsigned char ucBeiChuShu_3=0; //第3种办法中的被除数

unsigned char ucChuShu_3=1; //第3种办法中的除数

unsigned char ucShang_3=0; //第3种办法中的商

unsigned char ucYu_3=0; //第3种办法中的余数

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

usart_service(); //串口服务程序

}

}

/* 注释一:

* 第1种办法,用不带参数回来的空函数,这是最原始的做法,也是我当年刚结业

* 就开端做项目的时分经常用的办法。它彻底依托全局变量作为函数的输入和输出口。

* 咱们要用到这个函数,就要把参加运算的变量直接赋给对应的输入全局变量,

* 调用一次函数之后,再找到对应的输出变量,这些输出变量便是咱们要的成果。

* 在本函数中,被除数ucBeiChuShu_1和除数ucChuShu_1便是输入全局变量,

* 商ucShang_1和余数ucYu_1便是输出全局变量。这种办法的缺陷是阅览不直观,

* 封装性不强,没有面临用户的输入输出接口,

*/

void chu_fa_yun_suan_1(void)//第1种办法 求商和余数

{

if(ucChuShu_1==0) //假如除数为0,则商和余数都为0

{

ucShang_1=0;

ucYu_1=0;

}

else

{

ucShang_1=ucBeiChuShu_1/ucChuShu_1; //求商

ucYu_1=ucBeiChuShu_1%ucChuShu_1; //求余数

}

}

/* 注释二:

* 第2种办法,用return回来参数和带输入形参的函数,这种办法现已具有了完好的输入和输出功用,

* 比第1种办法直观多了。可是这种办法有它的限制性,由于return只能回来一个变量,

* 假如要用在回来多个输出成果的函数中,就力不从心了。比方本程序,就不能一起输出

* 商和余数,只能分两个函数来做。假如要在一个函数中一起输出商和余数,该怎么办?

* 这个时分就有必要用指针了,也便是我下面讲到的第3种办法。

*/

unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2种办法 求商

{

unsigned char ucShangTemp;

if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则商为0

{

ucShangTemp=0;

}

else

{

ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商

}

return ucShangTemp; //回来运算后的成果 商

}

unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2种办法 求余数

{

unsigned char ucYuTemp;

if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则余数为0

{

ucYuTemp=0;

}

else

{

ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余数

}

return ucYuTemp; //回来运算后的成果 余数

}

/* 注释三:

* 第3种办法,用带指针的函数,就能够顺心所欲,不受return的限制,想输出多少个

* 运算成果都能够,赞一个!在本函数中,ucBeiChuShuTemp和ucChuShuTemp是输入变量,

* 它们不是指针,所以不具有输出接口特点。*p_ucShangTemp和*p_ucYuTemp是输出变量,

* 由于它们是指针,所以具有输出接口特点。

*/

void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp)//第3种办法 求商和余数

{

if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则商和余数都为0

{

*p_ucShangTemp=0;

*p_ucYuTemp=0;

}

else

{

*p_ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商

*p_ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余数

}

}

void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里

{

if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //阐明超越了必定的时刻内,再也没有新数据从串口来

{

ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不必每次都进来,除非有新接纳的数据

//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

uiRcMoveIndex=0; //由所以判别数据头,所以下标移动变量从数组的0开端向最尾端移动

while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))

{

if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判别

{

//第1种运算办法,依托全局变量

ucBeiChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数

ucChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数

chu_fa_yun_suan_1(); //调用一次空函数就出成果了,成果保存在ucShang_1和ucYu_1全局变量中

eusart_send(ucShang_1); //把运算成果回来给上位机调查

eusart_send(ucYu_1);//把运算成果回来给上位机调查

//第2种运算办法,依托两个带return句子的回来函数

ucBeiChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数

ucChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数

ucShang_2=get_shang_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2种办法 求商

ucYu_2=get_yu_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2种办法 求余数

eusart_send(ucShang_2); //把运算成果回来给上位机调查

eusart_send(ucYu_2);//把运算成果回来给上位机调查

//第3种运算办法,依托指针

ucBeiChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数

ucChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数

/* 注释四:

* 留意,由于商和余数是指针形参,咱们代入的变量有必要带地址符号& 。比方&ucShang_3和&ucYu_3。

* 由于咱们是把变量的地址传递进去的。

*/

chu_fa_yun_suan_3(ucBeiChuShu_3,ucChuShu_3,&ucShang_3,&ucYu_3);//第3种办法 求商和余数

eusart_send(ucShang_3); //把运算成果回来给上位机调查

eusart_send(ucYu_3);//把运算成果回来给上位机调查

break; //退出循环

}

uiRcMoveIndex++; //由所以判别数据头,游标向着数组最尾端的方向移动

}

uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,便利下次从头从0下标开端承受新数据

}

}

void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数

{

ES = 0; //关串口中止

TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志

SBUF =ucSendData; //发送一个字节

delay_short(400); //每个字节之间的延时,这儿十分要害,也是最简单犯错的当地。延时的巨细请依据实践项目来调整

TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志

ES = 1; //答应串口中止

}

void T0_time(void) interrupt 1 //守时中止

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

if(uiSendCnt

{

uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,可是在串口中止里,每接纳一个字节它都会被清零,除非这个中心没有串口数据过来

ucSendLock=1; //开自锁标志

}

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

TR0=1; //开中止

}

void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接纳数据中止

{

if(RI==1)

{

RI = 0;

++uiRcregTotal;

if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超越缓冲区

{

uiRcregTotal=const_rc_size;

}

ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接纳到的数据缓存到接纳缓冲区里

uiSendCnt=0; //及时喂狗,尽管main函数那儿不断在累加,可是只需串口的数据还没发送结束,那么它永久也长不大,由于每个中止都被清零。

}

else //发送中止,及时把发送中止标志位清零

{

TI = 0;

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

void initial_myself(void) //榜首区 初始化单片机

{

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。

//装备守时器

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作办法1

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

//装备串口

SCON=0x50;

TMOD=0X21;

TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段装备代码详细是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。

TR1=1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ES=1; //答应串口中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

这节讲了指针的榜首大优点,它的第二大优点是什么?欲知概况,请听下回分解—–指针的第二大优点,指针作为数组在函数内部的化身。

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