开场白:
当咱们想把某种算法经过一个函数来完结的时分,假如不会指针,那么只需两种办法。
第1种:用不带参数回来的空函数。这是最原始的做法,也是我当年刚结业就开端做项目的时分经常用的办法。它彻底依托全局变量作为函数的输入和输出口。咱们要用到这个函数,就要把参加运算的变量直接赋给对应的输入全局变量,调用一次函数之后,再找到对应的输出变量,这些输出变量便是咱们要的成果。这种办法的缺陷是阅览不直观,封装性不强,没有面临用户的输入输出接口。
第2种:用return回来参数和带输入形参的函数,这种办法现已具有了完好的输入和输出功用,比第1种办法直观多了。可是这种办法有它的限制性,由于return只能回来一个变量,假如要用在回来多个输出成果的函数中,就力不从心了,这时分该怎么办?就有必要用指针了,也便是我下面讲到的第3种办法。
这一节要教咱们一个知识点:经过指针,让函数能够回来多个变量。
详细内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:
依据朱兆祺51单片机学习板。
(2)完结功用:
经过电脑串口调试帮手,往单片机发送EB 00 55 XX YY 指令,其间EB 00 55是数据头, XX是被除数,YY是除数。单片机收到指令后就会回来6个数据,最前面两个数据是第1种运算办法的商和余数,中心两个数据是第2种运算办法的商和余数,最终两个数据是第3种运算办法的商和余数。
比方电脑发送:EB 00 55 08 02
单片机就回来:04 00 04 00 04 00 (04是商,00是余数)
串口程序的接纳部分请参阅第39节。串口程序的发送部分请参阅第42节。
波特率是:9600 。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
#define const_rc_size 10 //接纳串口中止数据的缓冲区数组巨细
#define const_receive_time 5 //假如超越这个时刻没有串口数据过来,就以为一串数据现已悉数接纳完,这个时刻依据实践情况来调整巨细
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void delay_short(unsigned int uiDelayShort);
void T0_time(void); //守时中止函数
void usart_receive(void); //串口接纳中止函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
void eusart_send(unsigned char ucSendData);
void chu_fa_yun_suan_1(void);//第1种办法 求商和余数
unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2种办法 求商
unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2种办法 求余数
void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp);//第3种办法 求商和余数
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt=0; //用来辨认串口是否接纳完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接纳完一串数据只处理一次
unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当时缓冲区现已接纳了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接纳串口中止数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中心变量
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器
unsigned char ucBeiChuShu_1=0; //第1种办法中的被除数
unsigned char ucChuShu_1=1; //第1种办法中的除数
unsigned char ucShang_1=0; //第1种办法中的商
unsigned char ucYu_1=0; //第1种办法中的余数
unsigned char ucBeiChuShu_2=0; //第2种办法中的被除数
unsigned char ucChuShu_2=1; //第2种办法中的除数
unsigned char ucShang_2=0; //第2种办法中的商
unsigned char ucYu_2=0; //第2种办法中的余数
unsigned char ucBeiChuShu_3=0; //第3种办法中的被除数
unsigned char ucChuShu_3=1; //第3种办法中的除数
unsigned char ucShang_3=0; //第3种办法中的商
unsigned char ucYu_3=0; //第3种办法中的余数
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
}
}
/* 注释一:
* 第1种办法,用不带参数回来的空函数,这是最原始的做法,也是我当年刚结业
* 就开端做项目的时分经常用的办法。它彻底依托全局变量作为函数的输入和输出口。
* 咱们要用到这个函数,就要把参加运算的变量直接赋给对应的输入全局变量,
* 调用一次函数之后,再找到对应的输出变量,这些输出变量便是咱们要的成果。
* 在本函数中,被除数ucBeiChuShu_1和除数ucChuShu_1便是输入全局变量,
* 商ucShang_1和余数ucYu_1便是输出全局变量。这种办法的缺陷是阅览不直观,
* 封装性不强,没有面临用户的输入输出接口,
*/
void chu_fa_yun_suan_1(void)//第1种办法 求商和余数
{
if(ucChuShu_1==0) //假如除数为0,则商和余数都为0
{
ucShang_1=0;
ucYu_1=0;
}
else
{
ucShang_1=ucBeiChuShu_1/ucChuShu_1; //求商
ucYu_1=ucBeiChuShu_1%ucChuShu_1; //求余数
}
}
/* 注释二:
* 第2种办法,用return回来参数和带输入形参的函数,这种办法现已具有了完好的输入和输出功用,
* 比第1种办法直观多了。可是这种办法有它的限制性,由于return只能回来一个变量,
* 假如要用在回来多个输出成果的函数中,就力不从心了。比方本程序,就不能一起输出
* 商和余数,只能分两个函数来做。假如要在一个函数中一起输出商和余数,该怎么办?
* 这个时分就有必要用指针了,也便是我下面讲到的第3种办法。
*/
unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2种办法 求商
{
unsigned char ucShangTemp;
if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则商为0
{
ucShangTemp=0;
}
else
{
ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商
}
return ucShangTemp; //回来运算后的成果 商
}
unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2种办法 求余数
{
unsigned char ucYuTemp;
if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则余数为0
{
ucYuTemp=0;
}
else
{
ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余数
}
return ucYuTemp; //回来运算后的成果 余数
}
/* 注释三:
* 第3种办法,用带指针的函数,就能够顺心所欲,不受return的限制,想输出多少个
* 运算成果都能够,赞一个!在本函数中,ucBeiChuShuTemp和ucChuShuTemp是输入变量,
* 它们不是指针,所以不具有输出接口特点。*p_ucShangTemp和*p_ucYuTemp是输出变量,
* 由于它们是指针,所以具有输出接口特点。
*/
void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp)//第3种办法 求商和余数
{
if(ucChuShuTemp==0) //假如除数为0,则商和余数都为0
{
*p_ucShangTemp=0;
*p_ucYuTemp=0;
}
else
{
*p_ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商
*p_ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余数
}
}
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //阐明超越了必定的时刻内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不必每次都进来,除非有新接纳的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由所以判别数据头,所以下标移动变量从数组的0开端向最尾端移动
while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判别
{
//第1种运算办法,依托全局变量
ucBeiChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数
ucChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数
chu_fa_yun_suan_1(); //调用一次空函数就出成果了,成果保存在ucShang_1和ucYu_1全局变量中
eusart_send(ucShang_1); //把运算成果回来给上位机调查
eusart_send(ucYu_1);//把运算成果回来给上位机调查
//第2种运算办法,依托两个带return句子的回来函数
ucBeiChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数
ucChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数
ucShang_2=get_shang_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2种办法 求商
ucYu_2=get_yu_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2种办法 求余数
eusart_send(ucShang_2); //把运算成果回来给上位机调查
eusart_send(ucYu_2);//把运算成果回来给上位机调查
//第3种运算办法,依托指针
ucBeiChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除数
ucChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除数
/* 注释四:
* 留意,由于商和余数是指针形参,咱们代入的变量有必要带地址符号& 。比方&ucShang_3和&ucYu_3。
* 由于咱们是把变量的地址传递进去的。
*/
chu_fa_yun_suan_3(ucBeiChuShu_3,ucChuShu_3,&ucShang_3,&ucYu_3);//第3种办法 求商和余数
eusart_send(ucShang_3); //把运算成果回来给上位机调查
eusart_send(ucYu_3);//把运算成果回来给上位机调查
break; //退出循环
}
uiRcMoveIndex++; //由所以判别数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,便利下次从头从0下标开端承受新数据
}
}
void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
{
ES = 0; //关串口中止
TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志
SBUF =ucSendData; //发送一个字节
delay_short(400); //每个字节之间的延时,这儿十分要害,也是最简单犯错的当地。延时的巨细请依据实践项目来调整
TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志
ES = 1; //答应串口中止
}
void T0_time(void) interrupt 1 //守时中止
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
if(uiSendCnt
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,可是在串口中止里,每接纳一个字节它都会被清零,除非这个中心没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中止
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接纳数据中止
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超越缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接纳到的数据缓存到接纳缓冲区里
uiSendCnt=0; //及时喂狗,尽管main函数那儿不断在累加,可是只需串口的数据还没发送结束,那么它永久也长不大,由于每个中止都被清零。
}
else //发送中止,及时把发送中止标志位清零
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于履行一条空句子
}
}
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
; //一个分号相当于履行一条空句子
}
}
void initial_myself(void) //榜首区 初始化单片机
{
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//装备守时器
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作办法1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//装备串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段装备代码详细是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ES=1; //答应串口中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
这节讲了指针的榜首大优点,它的第二大优点是什么?欲知概况,请听下回分解—–指针的第二大优点,指针作为数组在函数内部的化身。