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第九节:独立按键的双击按键触发

开场白:上一节讲了在定时中断函数里处理独立按键的扫描程序,这种结构的程序我用在了很多项目上。这一节教大家如何实现按键双击触发的功能

开场白:

上一节讲了在守时中止函数里处理独立按键的扫描程序,这种结构的程序我用在了许多项目上。这一节教咱们怎样完成按键双击触发的功用,这种功用相似鼠标的双击。要教会咱们一个知识点:怎样在上一节的基础上,略作修正,就能够完成按键的双击功用。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。

(2)完成功用:有两个独立按键,每双击一个独立按键,蜂鸣器宣布“滴”的一声后就停。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻

/* 注释一:

* 调整颤动时刻阀值的巨细,能够更改按键的触发灵敏度。

* 去颤动的时刻本质上等于累计守时中止次数的时刻。

*/

#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻

/* 注释二:

* 有用时刻差,是指接连两次按键触发的最大有用距离时刻。

* 假如双击的两个按键按下的时刻距离太长,则视为无效双击。

*/

#define const_interval_time1 200 //接连两次按键之间的有用时刻差

#define const_interval_time2 200 //接连两次按键之间的有用时刻差

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //守时中止函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucKeyTouchCnt1=0; //按键按下的次数记载

unsigned int uiKeyIntervalCnt1=0; //按键距离的时刻计数器

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucKeyTouchCnt2=0; //按键按下的次数记载

unsigned int uiKeyIntervalCnt2=0; //按键距离的时刻计数器

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里

{

/* 注释三:

* 独立双击按键扫描的具体进程:

* 榜首步:平常没有按键被触发时,按键的自锁标志,去颤动延时计数器一向被清零。

* 假如之前已经有按键触发过一次,那么发动时刻距离计数器uiKeyIntervalCnt1,

* 在这个答应的时刻差范围内,假如一向没有第2次按键触发,则把累加按键触发的

* 次数ucKeyTouchCnt1也清零。

* 第二步:一旦有按键被按下,去颤动延时计数器开端在守时中止函数里累加,在还没累加到

* 阀值const_key_time1时,假如在这期间因为受外界搅扰或许按键颤动,而使

* IO口忽然瞬间触发成高电平,这个时分立刻把延时计数器uiKeyTimeCnt1

* 清零了,这个进程十分奇妙,十分有用地去除瞬间的杂波搅扰。这是我实战中探索出来的。

* 今后但凡用到开关感应器的时分,都能够用相似这样的办法去搅扰。

* 第三步:假如按键按下的时刻超越了阀值const_key_time1,立刻把自锁标志ucKeyLock1置位,

* 防止按住按键不松手后一向触发。与此同时,累加一次按键次数,假如按键次数累加有两次以上,

* 则以为触发双击按键,并把编号ucKeySec赋值。

* 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备。而且累加距离时刻,

* 防止两次按键的距离时刻太长。

* 第五步:以上整个进程,便是辨认按键IO口下降沿触发的进程。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

if(ucKeyTouchCnt1>0) //之前已经有按键触发过一次,再来一次就构成双击

{

uiKeyIntervalCnt1++; //按键距离的时刻计数器累加

if(uiKeyIntervalCnt1>const_interval_time1) //超越最大答应的距离时刻

{

uiKeyIntervalCnt1=0; //时刻计数器清零

ucKeyTouchCnt1=0; //清零按键的按下的次数

}

}

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发

uiKeyIntervalCnt1=0; //按键有用距离的时刻计数器清零

ucKeyTouchCnt1++;

if(ucKeyTouchCnt1>1) //接连被按了两次以上

{

ucKeyTouchCnt1=0; //计算按键次数清零

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

}

if(key_sr2==1)

{

ucKeyLock2=0;

uiKeyTimeCnt2=0;

if(ucKeyTouchCnt2>0)

{

uiKeyIntervalCnt2++; //按键距离的时刻计数器累加

if(uiKeyIntervalCnt2>const_interval_time2) //超越最大答应的距离时刻

{

uiKeyIntervalCnt2=0; //时刻计数器清零

ucKeyTouchCnt2=0; //清零按键的按下的次数

}

}

}

else if(ucKeyLock2==0)

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1;

uiKeyIntervalCnt2=0; //按键有用距离的时刻计数器清零

ucKeyTouchCnt2++;

if(ucKeyTouchCnt2>1) //接连被按了两次以上

{

ucKeyTouchCnt2=0; //计算按键次数清零

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状况切换

{

case 1:// 1号键 双击 对应朱兆祺学习板的S1键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 2:// 2号键 双击 对应朱兆祺学习板的S5键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中止

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void initial_myself() //榜首区 初始化单片机

{

/* 注释四:

* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平常不叫。

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

假如要两个独立按键完成组合按键的功用,咱们该怎样写程序?欲知概况,请听下回分解—–独立按键的组合按键触发。

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