作者 高焕堂 台湾VR工业联盟主席、厦门VR/AR协会荣誉会长兼总参谋
摘要:VR工业的生态圈涵盖了三大首要渠道:主件、配件及资料渠道。论述了这三大渠道之间的密切关系,然后阐明了怎么规划“去中心化”VR资料渠道,结合区块链技能来维护VR资料IP,推行有互信的IP生意,大幅促进VR生态的蓬勃开展。
1 从VR主件的生态圈说起
无论是PC-VR的HTC Vive、Sony PS等,是移动VR的Google Daydream、三星Gear,仍是VR一体机的大朋等各主件厂商都尽力建构自己的生态圈。例如,HTC是一家优异的VR主件厂商,从用户的视角,假如具有更多能与主件般配的内容,使用者就更乐意购买HTC主件了。但是,根据这个主件出售和内容使用的视角,会比较关心于消费段(即使用段)的“主件+内容”的层面(如图1)。
有了更多、更杰出的内容之后,还需求树立内容分发渠道,支撑内容出售的商业活动,招引更多用户、获取更多商业营收。所以HTC也很用心运营Viveport内容分发和营运渠道。
这三大渠道构建出HTC主件厂的完好VR生态圈(图2)。但是,从VR内容开发来看,VR内容创造上常常受限于主件标配(如HTC Vive手柄),许多构思发挥不出来,就好像树叶(内容)受限于只能长在树干(主件)上。所以,人们考虑从树干长出树枝(配件),而且长满了树叶。树枝弥补了树干的缺乏,又支撑树叶的五花八门需求和构思。因此,树枝可支撑更多树叶,获得更多阳光、空气和二氧化碳,带来更多营养(商业收益),让树木生生不息、无尽昌盛。
2 VR全生态的含义
因为VR沉溺式体会需求统筹视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉等,一切除了HTC Vive主件所能供给的根本交互功用之外,还需求很多的外设“配件”来增强各项交互的才干。因此,配件也是整个VR生态圈极为重要的一环。此外,VR内容的根本要素便是3D情境,需求很多精美的3D的“资料”,才干开宣布优质的内容。因此,当咱们放眼VR工业的供给段时,就会发现,在这次HTC Vive生态圈大会所重视的“主件+内容”生态的暗地,还有两个重要的生态圈:配件和资料(图3)。
换句话,VR为了完成高度沉溺感,除了VR主件所拿手的视觉之外,需求更多VR配件来完成别的的听觉、触觉、嗅觉和味觉,才干到达完美。在供给侧,除了配件之外,还有内容的要素(资料):VR资料。唯有更精美的资料,组合成更优质的内容,才干创造更高度的沉溺感。
在HTC Vive主件的既定功用下,内容开发者的构思空间是固定的,内容构思空间遭到限制。所以,内容开发者寻求配件的立异,供给更多交互功用,让内容开发者具有更多一起的UX规划空间,让内容具有一起性。例如,闻名的VR游戏“虎豹骑”便是根据HTC Vive主件的既定功用下,内容开发者与配件规划者,两边进行协同规划的构思体现。
所以,在寻求内容的一起性或亮点时,配件规划者与内容开发者两边进行协同规划,可让内容更充分地发挥出配件的功用。例如,虎豹骑游戏的内容视觉有必要与配件行为感觉严密调配&规划,才会是一项优质的VR产品。所以,用户头戴主件(如HTC Vive),并骑在配件(铁马)上,享用高度的沉溺感(图4)。一个配件(一匹马)能够承载无限多VR游戏内容构思,又不用忧虑内容被仿制,维护了VR构思及资料IP。
已然有“马”配件,当然也会有“鸟”配件。如图5的Birdly VR沉溺式翱翔渠道,让人们享用像鸟儿相同,享用沉溺的翱翔感触。
此外,VR配件还能够连接到IT工业、精机工业、生技工业等。例如,医疗用处的WiFi胶囊内视镜(相机)也成为HTC Vive的医疗配件(图6)。
根据IT科技的开展,使得胶囊相机的体积更小、本钱也更低。调配现在蓬勃开展的生医科技,与生物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯资料制成,对身体不会发生损伤。透过WiFi实时传输高清、高动态的接连3D视频图画,结合VR到达实时调查和治疗,带来全新的无线胶囊内窥镜体系,大幅改进临床医疗的体会和作用(图7)。
因为VR技能的魅力在于让内容(主角)出现给观众更多的临场感和沉溺感。为了完成这项特质,就必需在VR主件拿手的视觉之外,依靠更多VR配件来完成别的的听觉、触觉、嗅觉和味觉,才干到达完美之境。因此,助力于VR主件(如HTC Vive、大朋一体机、Google Daydream等)渠道,将全球VR工业带向蓬勃开展的境地,则VR配件产品和工业也将水涨船高了,并与IT半导体、医疗等科技严密结合,成为一个新科技潮流下的赢家。
3 助力于渠道战略,让生态链生根健壮
上文说到HTC的ViveX和Viveport都归于内容渠道,其间的ViveX是内容开发人才的渠道,而Viveport则是内容的分发及营销渠道。 现在,咱们再添加供给段的两项渠道:配件和资料(图8)。
为什么在供给段的配件和资料也需求渠道战略呢? 于此,持续论述怎么有用联接与整合内容的上下游供给链(图9)。
因为VR与各行各业有相关,常常因不同职业而构成不同的VR内容供给链,或许会因市场竞争要素而发生不同的渠道架构和战略,也或许因为资料或内容的知识产权(IP)的归属而发生不同的渠道架构和战略。所以,从HTC主件的生态圈能够扩展出更多样化的生态圈,各职业有各自的供给链和渠道(图10)。所以,构成百花争艳又有条有理的健康VR生态体系。
4 实践战略:以VR资料IP区块链为例
当咱们跳入VR工业的框内,感同身受看看VR工业的特质时,就会发现魔鬼的藏身处:全球各行各业产品(或部件)的虚拟化3D模型,便是VR资料了。因此咱们亟需一个VR资料的集散地(渠道),而且运用区块链(Blockchain)来维护创造人的IP制造权。即规划一个“去中心化架构”的VR资料体系渠道,结合区块链来促进VR资料IP的生意,成为VR资料华尔街。
当咱们从整个VR资料工业而观之,除了资料3D模型之外,其暗地还有立异创造事物的内部结构等深度叙说文件。简直一切事物的立异都高度依靠专业知识,出自职业专家(如教授)的立异,或者是学校/企业团队的一起立异,因为著作权(IP)的归属要素,这些具体资料往往不能悉数集中于一个“中心渠道”上。那么,咱们又怎么能够整合各学校或企业里的立异性资料,并促进同享,来支撑和加快更多立异和创造呢?
这个议题的化解方法有许多,其间之一便是: 借力使力,逐步去中心化,淡化中心渠道的人物,并强化区域渠道的份量。在施行上,中心渠道能够落实为公有云,而学校的区域渠道能够落实为私有云。而VR资料“区域渠道”则是一套渠道软件代码、可装置于各学校或企业的云端服务器,成为一个区域渠道(图11)。
根据这个“去中心化架构”的VR资料体系渠道,结合区块链来促进VR资料IP的生意。则无论是专业规划师,仍是业余规划爱好者,他们都能在一个安全的区块链渠道上匿名售卖其著作。这项IP生意渠道所进行的IP生意和内容生意,都可为政府带来很多的税收;也给予资料创造者带来版权维护和收入保证;还能带给VR开发者资料质量保证和危险下降。因此促进了同享经济,并鼓舞更多立异。
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本文来源于《电子产品世界》2018年第7期第82页,欢迎您写论文时引证,并注明出处。