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单片机的键盘接口

在开发单片机的应用系统中,键盘接口是最常用的人机接口。键盘按照是否进行硬件编码可分为编码键盘与非编码键盘,PC机上的键盘是典型的编码键盘,而单片机应用系统中的键盘一般采用非编码键盘便可满足需要。

在开发单片机|0″>单片机的运用体系中,键盘接口是最常用的人机接口。键盘依照是否进行硬件编码可分为编码键盘与非编码键盘,PC机上的键盘是典型的编码键盘,而单片机运用体系中的键盘一般选用非编码键盘便可满足需求。所谓非编码键盘实际上便是一组开关,键按下,开关接通。是否有键按下,按下的是哪个键由单片机对I/O端口的扫描完结(而编码键盘会主动供给所按键的编码),这时,键盘的排布方法不同构成了不同的键盘接口方法。

一、一维直读方法

每个独立的按键接到单片机的一根I/O端口引线上,如图1。直接读入I/O端口(MOV A,P1)便可判别出所按下的键(有键按下对应的P1.X=0,不然为1)。

这种方法的硬件简略,但占用的I/O引线较多,N位I/O引线只能构成N个键的键盘,适用于按键较少的体系。

二、硬件编码方法

将第一种方法的键信号先送人编码器,再由单片机的I/O引线读入,如图2。这种方法克服了一维直读方法占用接口多的缺陷,若由N位I/O引线,运用相应的编码器,理论上最多可构成2N个键的键盘,但需求添加硬件编码电路。

三、队伍式方法

由N条I/O线组成行,M条I/O线组成列,队伍引线的交点上设置一个按键,如图3。行为输入端口,列为输出端口。读键状况选用扫描方法,先判别是否有键按下:列线输出全“0”,读入列信号,若全为“1”则无键按下,不然有键按下。再判别按下的为哪个键:列输出线逐位输出“0”,读入行输入端口,然后判别出按下的键地点的行与列,由此核算键值。这种方法占用的I/O引线较少,若N位I/O构成方阵,则最多可构成N2/4个键的键盘,并且不需添加硬件电路,仅仅软件相对杂乱一些。这是一种最常用的键盘接口方法。

四、二维直读方法

键盘排布仍旧选用队伍式方法,每个键有两个触点,如图4。有键按下,该键对应的行线与列线一起变为“0”,不然为“1”,因此键的状况能够经过直接读人I/O端口据其两位来反映。这种方法具有独立式和队伍式方法的长处,但缺陷是要求按键含有两个触点。该方法同队伍式方法相同,若N位I/O构成方阵,则最多可构成N2/4个键的键盘。

五、交互方法

在这种方法中,N位I/O线既作为输入行线又作为输出列线,输入与输出交互运用,在队伍每一个独立的交点上设置一个按键,如图5。N位I/O引线,最多可构成N(N-1)/2个键的键盘,比队伍式方法占用的I/O引线少,但这种方法要求I/O线有必要是可位控的双向或准双向I/O口。如8031的P1口,8155的PC口。键盘读键方法与队伍式方法类似,I/O端口逐位输出“0”(其他各位送“1”),再读入该端口,顺次查 询除送出低电平以外的其他各位。为低则有键按下。从读键方法咱们能够看到:该方法键值有重码,例如:第i行、第j列有键按下,在此方法中第i行一起为第i列,第j行一起为第i列,也可以为按下的键是第j行,第i列的然后构成重码。

六、双交互方法

该方法与交互方法类似,但在交互方法中键值有重码,如图6。第i行、第j列与第i行、第i列的键不独立,为此在I/O引线作列线时参加二极管阻隔,这样使左下角和右下角交叉点不再重复,除对角线上外,每个交点上都可设一个按键,然后使键盘的容量比交互方法添加了一倍,即:N位I/O引线,最多可构成N(N-1)容量的键盘。键扫描程序及键值的核算与交互方法相同。

以上各种键盘接口,均运用单片机自身的并行I/O端口加以阐明。若单片机I/O端口不行运用时,一般可扩展并行I/O芯片,如:8255,8155等,软件编程与键值的求法可掌握上述根本原理自行规划。别的,也可选用专用的键盘接口芯片进行键盘接口的规划,如:8279。但上述几种方法是较根本,简略亦是较常用的,可根据具体情况来选用规划自己的键盘接口。

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