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好的VR游戏,都需求一套好的交互控制器?

当VR内容被多次强调要打造精品时,除了画面、交互、可能还要考虑的玩家手中的手柄如何融入到游戏内,而不是直观的虚拟现实成像,工具虽然在很大程度上是被使用,但与之的形成的交互开发将会变得十分有趣。

自C手柄被誉为人体工程学完美手柄后,环绕它的功用以及规划就不绝于耳。但对国内大多数的顾客来说,贵重的价格是最大的阻止。抱着眼见为实的情绪,很难说touch就能代言Oculus。不过,touch仍是成功掀起了手柄的新革新,有音讯说Valve将在下半年推出新款手柄。

此前Valve就流出了新款手柄的传言,一度成为火爆新闻,但很快这款备受等待的手柄就没有了下文。进入2017年,Valve将发布这个项目的最新进展,现在已有500家公司经过注册,并运用Lighthouse体系。

这无疑关于在运用Vive的厂商来说是个好音讯。跟着无线硬件模块以及接入成为实际,Vive正走在三大PC头显的前列。跟着新一轮硬件功用的提高,以及各类开发者竞赛的推出、投入大笔资金的Vive已展开了多方面的布局。新式手柄的推出后,关于开发者来说又有了新的测验,那些本来根据旧手柄规划的游戏将考虑新手柄的各种参数而从头设定。但不管怎么说,这一切都是为了让更多的VR游戏注重手柄规划,乃至不再仅仅移动、瞄准、承认这么简略的操作。

  

VR游戏规划是否考虑手柄的效果

很长一段时间,咱们关于手柄的效果往往是忽视,以XBOX的操作手柄为例,更多地是在主机上得到运用,乃至在某些VR游戏内它还有用武之地。可见许多VR游戏在规划上并没有针对配套的VR手柄进行合理的规划,关于玩家来说这样的成果或许是不友好的。究竟玩VR游戏为了便是全身心的沉溺,而传统的游戏手柄已不能满意需求。

无独有偶,当Touch首先推出概念并大肆宣传其手柄的重要性时,咱们在Vive的游戏内看到了手柄运用的经典事例。比方生果忍者等着重手柄操作的游戏,但仅凭惯例的承认以及挥动手柄即完结游戏内相应的动作,还不能说游戏是为了手柄而开发,只能说是手柄的本来功用能够完成游戏操作。

当VR内容被屡次着重要打造精品时,除了画面、交互、或许还要考虑的玩家手中的手柄怎么融入到游戏内,而不是直观的虚拟实际成像,东西虽然在很大程度上是被运用,但与之的构成的交互开发将会变得非常风趣。

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