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Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍

Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍-使用一个Shader 完成大部分场景模型的渲染;无论是人物角色,金属,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一个标准Shader 来完成渲染。

  一。 规范Shader 诞生

  1.规范Shader布景

  《1》Unity4.x 阶段,Unity 老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行比照,得到的定论便是Unity 是“渣画质”,Ureal 是“巨大上”。可是相对而言Unity易于学习,开发速度快,跨渠道多,工作岗位多,却也是Ureal 比不了的。

  《2》Unity4.x 阶段的画面烘托运用的是AutoDesk 的Beast 技能;Unity5.x阶段完全抛弃了Beast 技能,改为运用和UrealEngine 相同的一款第三方烘托引擎Enlighten 来进行画面烘托。

  《3》Unity 为了合作这个新的烘托引擎,推出了“规范Shader”。

  《4》理论上,咱们能够运用Unity5 制造出和UrealEngine 差不多的画面作用。

  2.规范Shader 的长处

  运用一个Shader 完结大部分场景模型的烘托;无论是人物人物,金属,塑料,皮革,布料,玻璃,修建……都能够运用一个规范Shader 来完结烘托。

  3.规范Shader 贴图

  规范Shader 运用的是PBR 烘托,根据实际物理作用的烘托表现形式。

  一个模型能不能运用规范Shader 来进行烘托,是在做这个模型的贴图的时分决议的。有没有依照PBR 贴图的制造规范和形式来制造,决议了该模型是否能够运用规范Shader 烘托。

  4.两种规范Shader

  Unity5.x 中的规范Shader 有两个:

  Standard:规范着色器

  Standard(Specular setup):规范着色器(镜面)

  Standard(Specular setup)比Standard多了一种贴图。

  二。 十大贴图

  1.Albedo 贴图

  Albedo:反照率[贴图];用于表现模型的纹路,色彩。

  反照率贴图自身是一张色彩与纹路的贴图。

  该选项有贴图特点,也有色彩特点。

  两个特点能够独自运用,也能够组合运用;

  当色彩特点为纯白色时,则不影响贴图的作用;

  当色彩特点为其他色彩时,则叠加贴图作用。

  2.Metallic 贴图**

  金属度[贴图];用于表现模型的金属高光反射;

  金属度贴图自身是一张灰白图,越白的当地,金属度越激烈,越黑的当地金属度越低。

  Smoothness:滑润度

  介于0 和1 之间的一个值,越小,滑润度越低,越大,滑润度越高。

  3.Normal Map 贴图**

  Normal Map:法线贴图;用于添加模型的细节;

  法线贴图自身是一张蓝色的凹凸图。

  4.Occlusion 贴图

  Occlusion:AO 贴图;

  AO 贴图自身是一张灰白图。

  首要用于改进暗影,给场景(模型)更多的深度,有助于更好的表现模型的细节。

  

Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍

  5.Specular

  Specular:镜面[贴图],类似于“Metallic 金属度”贴图。

  PBR 贴图的制造方法不同,终究关于“金属部分”的表现,呈现了两种类型的贴图,Metallic 和Specular。

  6.Detail Albedo x2

  Detail Albedo x2:细节反照率[贴图];

  作用是对主Albedo 贴图的一个细节深化表现;

  7.Normal Map x2

  Normal Map x2:细节法线[贴图];

  作用是对主Normal Map 贴图的一个细节深化表现;

  8.Detail Mask

  Detail Mask:细节遮罩[贴图];

  这个贴图是合作“次贴图区域”中的Detail Albedo,Normal Map 两张贴图合作运用的,次贴图区域中的这两张很多是平铺的贴图,作用会作用于模型的悉数,咱们运用Detail Mask 将一些不需要被“次贴图”影响的部分独立出来。

  

Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍

  9.Emission 贴图

  Emission:自发光[贴图],让模型自发光;

  Unity 里边能作为光源存在的除了灯火组件和天空盒,规范Shader 里边的Emission 贴图也是能够作为一种光源的。

  

Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍

  10.Height Map 贴图

  Height Map:视差[贴图],比Normal Map 更有立体感的一种贴图方法;

  首要用于地上,修建等作用的表现。

  

Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍

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