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单片机实时操作系统中进程与乡程

注意:在单片机中一般没有MMU,最多cortex-3也只能实现MPU功能,所以它不能转换虚拟地址空间。所以只有一个进程。因此基于单片机实现的多任

留意:在单片机中一般没有MMU,最多cortex-3也只能完成MPU功用,所以它不能转化虚拟地址空间。所以只需一个进程。因而依据单片机完成的多任务都是线程。

在32位的Windows体系中,术语多任务是指体系能够一起运转多个进程,而每个进程也能够一起履行多个线程。

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进程能开多少个? 
进程表不能够无限开。每个进程在体系内核的进程表中都有记载,以便于体系的调度,在进程表中应该会给每个进程一个固定长度的编号,比方说8位或16位的二进制号码,编号的长度决议了体系最多能够调度的进程数。一般XP开200个进程没问题的,只需装备高一点。

1、那么一个进程能开多少线程?

默许情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间,而一个进程中可用的内存空间只需2G,所以理论上一个进程中最多能够开2048个线程,可是内存当然不可能彻底拿来作线程的栈,所以实践数目要比这个值要小。

能开多少进程是依据内存约束的。

2.怎么打破2000个约束?
你也能够经过衔接时修正默许栈巨细,将其改的比较小,这样就能够多开一些线程。如将默许栈的巨细改成512K,这样理论上最多就能够开4096个线程。
即便物理内存再大,一个进程中能够起的线程总要遭到2GB这个内存空间的约束。比方说你的机器装了64GB物理内存,但每个进程的内存空间仍是4GB,其间用户态可用的仍是2GB。

假如是同一台机器内的话,能起多少线程也是受内存约束的。每个线程目标都要站用非页面内存,而非页面内存也是有限的,当非页面内存被耗尽时,也就无法创立线程了。

假如物理内存非常大,同一台机器内能够跑的线程数目的约束值会越来越大。

能够经过修正CreateThread参数来缩小线程栈StackSize,

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进程便是应用程序的运转实例。每个进程都有自己私有的虚拟地址空间。每个进程都有一个主线程,但能够树立别的的线程。进程中的线程是并行履行的,每个线程占用CPU的时刻由体系来区分。

能够把线程看成是操作体系分配CPU时刻的根本实体。体系不停地在各个线程之间切换,它对线程的中止是汇编语言级的。体系为每一个线程分配一个CPU时刻片,某个线程只需在分配的时刻片内才有对CPU的控制权。实践上,在PC机中,同一时刻只需一个线程在运转。由于体系为每个线程区分的时刻片很小(20毫秒左右),所以看上去好象是多个线程在一起运转。

进程中的一切线程同享进程的虚拟地址空间,这意味着一切线程都能够拜访进程的全局变量和资源。这一方面为编程带来了便利,但另一方面也简略形成抵触。

虽然在进程中进行费时的作业不会导致体系的挂起,但这会导致进程自身的挂起。所以,假如进程既要进行长时间的作业,又要呼应用户的输入,那么它能够发动一个线程来专门担任费时的作业,而主线程依然能够与用户进行交互。

简略的说,你每发动一个程序,就发动了一个进程。在Windows 3.x下,进程是最小运转单位。在Windows 95/NT下,每个进程还能够发动几个线程,比方每下载一个文件能够独自开一个线程。在Windows 95/NT下,线程是最小单位。WINDOWS的多任务特性使得线程之间独立运转,可是它们互相同享虚拟空间,也便是共用变量,线程有可能会一起操作一片内存。

所谓进程,自身不能履行,它仅仅一个资源的集合体,具有地址空间,模块,内存,…
线程是真实的履行单元,一个进程假如没有线程,那么就没有存在的含义,由于不可能履行

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