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第11节:同一个按键短按与长按的差异触发

开场白:上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短

开场白:

上一节讲了相似电脑键盘组合按键触发的功用,这节要教会咱们一个知识点:怎样在上一节的基础上,略作修正,就能够完成同一个按键短按长按差异触发

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。

(2)完成功用:两个独立按键S1和S5,按住其间一个按键,在短时刻内松手,则认为是短按,触发蜂鸣器短鸣一声。假如一向按住这个按键不松手,那么超越规则的长时刻内,则认为是长按,触发蜂鸣器长鸣一声。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_voice_short 20 //蜂鸣器短叫的持续时刻

#define const_voice_long 140 //蜂鸣器长叫的持续时刻

/* 注释一:

* 调整颤动时刻阀值的巨细,能够更改按键的触发灵敏度。

* 去颤动的时刻本质上等于累计守时中止次数的时刻。

*/

#define const_key_time_short1 20 //短按的按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time_long1 400 //长按的按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time_short2 20 //短按的按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time_long2 400 //长按的按键去颤动延时的时刻

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //守时中止函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucShortTouchFlag1=0; //短按的触发标志

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucShortTouchFlag2=0; //短按的触发标志

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里

{

/* 注释二:

* 长按与短按的按键扫描的具体进程:

* 榜首步:平常只需按键没有被按下时,按键的自锁标志,去颤动延时计数器一向被清零。

* 第二步:一旦两个按键都被按下,去颤动延时计数器开端在守时中止函数里累加,在还没累加到

* 阀值const_key_time_short1或许const_key_time_long1时,假如在这期间因为受外界搅扰或许按键颤动,而使

* IO口忽然瞬间触发成高电平,这个时分立刻把延时计数器uiKeyTimeCnt1

* 清零了,这个进程十分奇妙,十分有用地去除瞬间的杂波搅扰。这是我实战中探索出来的。

* 今后但凡用到开关感应器的时分,都能够用相似这样的办法去搅扰。

* 第三步:假如按键按下的时刻超越了短按阀值const_key_time_short1,则立刻把短按标志ucShortTouchFlag1=1;

* 假如还没有松手,一旦发现按下的时刻超越长按阀值const_key_time_long1时,

* 先把短按标志ucShortTouchFlag1清零,然后触发长按。在这段程序里,把自锁标志ucKeyLock1置位,

* 是为了防止按住按键不松手后一向触发。

* 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock12及时清零,为下一次自锁做准备。假如发现ucShortTouchFlag1等于1,

* 阐明短按有用,这时触发一次短按。

* 第五步:以上整个进程,便是辨认按键IO口下降沿触发的进程。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明两个按键没有悉数被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

if(ucShortTouchFlag1==1) //短按触发标志

{

ucShortTouchFlag1=0;

ucKeySec=1; //触发一号键的短按

}

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time_short1)

{

ucShortTouchFlag1=1; //激活按键短按的有用标志

}

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time_long1)

{

ucShortTouchFlag1=0; //铲除按键短按的有用标志

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发

ucKeySec=2; //触发1号键的长按

}

}

if(key_sr2==1)//IO是高电平,阐明两个按键没有悉数被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt2=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

if(ucShortTouchFlag2==1) //短按触发标志

{

ucShortTouchFlag2=0;

ucKeySec=3; //触发2号键的短按

}

}

else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_short2)

{

ucShortTouchFlag2=1; //激活按键短按的有用标志

}

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_long2)

{

ucShortTouchFlag2=0; //铲除按键短按的有用标志

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,防止一向触发

ucKeySec=4; //触发2号键的长按

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状况切换

{

case 1:// 1号键的短按 对应朱兆祺学习板的S1键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 2:// 1号键的长按 对应朱兆祺学习板的S1键

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声响的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 3:// 2号键的短按 对应朱兆祺学习板的S5键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 4:// 2号键的长按 对应朱兆祺学习板的S5键

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声响的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中止

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void initial_myself() //榜首区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平常不叫。

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

在许多需求人机交互的项目中,需求用按键来快速加减某个数值,这个时分假如按住一个按键不松手,这个数值要有节奏地快速往上加或许快速往下减。要实际这种功用,咱们该怎样写程序?欲知概况,请听下回分解—–按住一个独立按键不松手的接连步进触发。

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