NVIDIA今日发布了2011财年(不是日历年)第二季度的财报。截止2010年8月1日,NVIDIA季度收入8.112亿美元,比较此前第一季度的10.018亿美元下滑了19.0%,但比较去年同期的7.765亿美元增加了4.5%。
依照美国通用会计准则(GAAP),NVIDIA季度净亏损1.41亿美元,每股丢失0.25美元,而此前季度是净赚1.376亿美元、每股收益0.23美元,去年同期则是净亏损1.053亿美元、每股丢失0.19美元;同期GAAP毛利率16.6%,远远低于此前季度的45.6%,也低于去年同期的20.2%。
包含GeForce独立显卡、集成显卡在内的图形部分仍是NVIDIA的主力事务和首要收入来历,季度收入5.504亿美元,占总收入的 68%,但环比减少了29.5%;专业部分、消费部分收入别离增加了13.4%、46.5%,但也只要2.151亿美元、4570万美元,算计只占总收入的32%。
(表中收入单位均为百万美元)
NVIDIA表明,大幅度的库存价值降低、单薄内核/封装资料的相关费用对财报成果产生了比较大的影响,其间前者首要是欧洲、中国内地商场的消费级GPU产品商场需求走低、显存价格上涨、经济形势疲软形成的,导致整个商场向贱价GPU和集成显卡的搬运趋势超出了预期。
NVIDIA CFO David White解说说:“截止季度末库存总额为4.342亿美元,比较此前季度增加了11.9%。虽然有库存价值降低的影响,但首要是实际收入低于此前预期的成果。咱们的出产周期大约是四个月。咱们已经在第二季度对制作进程做了相应调整,但对库存水平的影响要到第四季度才会表现出来。”
单薄的内核/封装资料则便是当年所谓的“封装门”问题。2008年7月之前,NVIDIA的部分移动GPU独立显卡、MCP整合芯片组运用的封装资料存在缺点,导致长时间运用后虚焊、脱焊,从而引起竖条纹、花屏、黑屏等屏幕显现问题,形成了广泛的不良影响。在长时间的善后进程中,NVIDIA付出了相当大的价值,本季度又为此花费了1.939亿美元,其间既有更进一步的弥补开销,也有2009年4月加州北区区域法院团体诉讼案子的相关预算费用。
假如扫除封装资料相关费用和对税收的影响,NVIDIA本季度非GAAP获利2010万美元,每股收益0.03美元。
NVIDIA估计2011财年第三季度收入环比增加3-5%(8.355-8.518亿美元),GAAP毛利率46.5-47.5%、营业费用约3亿美元、税率17-19%。