摘要:跟着用户带宽超摩尔定律添加、传输链路容量的迅猛添加,节点服务器体系才能成为约束网络容量添加的首要瓶颈。网络事务的开展趋势不会坐等高功用光子器材的老练和实用化,能够预见未来10~20年内光子器材瓶颈将约束着新式光网络节点才能进步。文章将网络分红接入、节点和链路3个网络服务器体系,提出一种全新的光网络体系架构——根据服务的光网络体系架构,通过一个隐函数从网络价值、能耗和容量等视点定性调查各服务器体系对网络功用的影响。由此提出了双光纤链路与IP插空联合的光突发交流处理计划,以缓解光子器材瓶颈的约束。
关键词:光突发交流;双光纤链路模型;IP插空;网络服务器体系
Abstract:Withthedevelopmentofusers’broadband,transmission capacities grow rapidly. The capability of node server has been the bottleneck of network capacity. The node performance is restricted for the absence of optical buffer and optical logic devices. In this paper, a new architecture of optical networks—the server-based optical networks—is proposed. From the point of this new architecture, the network can be modeled as a network server system with three type servers—the access server, the node server, and the link server. The network performances such as cost, energy consume and network capacity can be affected by the capability of these three types of servers. Based on the server-based optical network architecture, the dual fiber link and IP calking for Optical Burst Switching (OBS) are proposed to abate the restriction of optical devices.
Keywords:OBS;dualfiberlinkmodel;IP calking; network server system
跟着通讯技能的开展,新事务不断涌现,如IPTV、Web2.0、Youtube、Grid使用、P2P等等,导致全球信息量呈级数添加,通讯事务由传统单一的电话事务转向高速IP数据和多媒体为代表的宽带事务,对通讯网络的带宽和容量提出了越来越高的要求。光纤的巨大潜在带宽和波分复用(WDM)技能的老练使用[1-2],使光纤通讯成为支撑通讯传输网络的干流技能。尽管现在的WDM技能现已能够很有用的使用光纤25000GHz的巨大带宽资源,但网络中的电子处理设备却约束了网络带宽进一步进步。伴跟着密布波分复用(DWDM)技能的老练和传输容量的快速添加,传统的电子交流体系接受的压力日趋增大,光交流技能的引进日显火急。
光交流技能(O-O-O)是指不通过光/电转化,在光域直接将输入光信号交流到不同的输出端。针对通讯网络中已有的通讯形式,人们对光交流提出了3种计划:光路交流[3]、光分组交流[4]、光突发交流。光路交流尽管相对简略、易于完结,但树立和撤除一条通道需求必定的时刻,且该时刻与其衔接的坚持时刻无关。因而在不断添加且变化无常的网络流量中,光路交流天然难以满意需求;光分组交流因为缺少高速光逻辑器材、光缓冲存储器等,因而还处于研讨阶段。针对光路交流和光分组交流的缺陷,ChunmingQiao[5]和J.S.Turner[6]等人提出光突发交流,引起越来越多的人的留意。作为一种新的光交流技能,光突发交流设法归纳较大粒度的波长(电路)交流和较细粒度的光分组交流两者的长处,并克服了这两种交流方法的缺乏,在较低的光子器材要求下,完结了面向IP的突发事务的快速资源分配和高资源使用率,因而能有用地支撑上层协议或高层用户的突发事务。
与光分组交流比较,光突发交流最明显的特色便是将操控信息与数据净荷彼此别离,别离生成操控分组与数据突发包,对应光分组交流中的头与净荷。在光突发交流网络中,每个操控分组对应一个突发包,操控分组与对应的突发包之间存在偏置时刻距离,也便是操控分组先于突发包抵达路由通道上的每个节点,操控分组在该节点取得预先处理,为对应的突发包抵达完结路由与信令功用,完结网络资源预留,为对应突发包在该节点成功交流做好全部预备。突发包沿着其操控分组为其分配好的路由传送,不需求任何衔接承认信息,当两个或多个突发包预定占用同一资源时,将发生突发包的竞赛而导致突发包传送失利。在光突发交流网络中,每个突发包都是由很多的分组组成,因而一个突发包的丢掉,将导致很多的分组丢掉。怎么处理光突发交流网络中突发包的竞赛问题尤为重要。当时首要的处理计划包含选用波长改换处理波长资源的竞赛,选用光纤延迟线处理时域上的竞赛以及选用偏射路由来处理空间上的竞赛。