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开展数字文娱工业的四点建议

无线娱乐在创作和制作、储存和传输、消费和欣赏等方面都带来了革命性的变化,尤其是在音乐、动漫、游戏上创造了崭新的文化生活方式和商业模式。随着数字化、网络化、多媒体化的发展趋势和3G手机、宽带、三网合一等

今日大会讨论的主题是无线文娱工业,这是一个数字年代的新出题,也能够说是数字文娱工业开展的一个重要方向。近年来,全球数字文娱工业高速增加,成为全球经济一个新的增加点。以多种传输介质为代表的数字文娱工业是文明工业中一个新式、并且具有十分大的开展前景的工业。网络化、互动性与真实感三大趋势构成了未来数字文娱的基本特征。从文娱业的存在或运营方法来看,能够分为公共(商业)文娱、家庭文娱和个人随身文娱三大方法。无线文娱能够掩盖这三种方法。

  无线文娱在创作和制造、贮存和传输、消费和赏识等方面都带来了革命性的改变,尤其是在音乐、动漫、游戏上发明了簇新的文明生活方法和商业模式。跟着数字化、网络化、多媒体化的开展趋势和3G手机、宽带、三网合一等新技能的推行、数字家庭的呈现,将使包含无线文娱在内的数字文娱工业呈爆发式增加。

  本年,中央办公厅和国务院办公厅发布的《2006-2020年国家信息化开展战略》指出:要让网络成为先进文明传达的重要途径,并把建造先进网络文明作为国家信息化开展的战略重点。《国务院办公厅转发财政部等部分关于推进我国动漫工业开展若干意见的告诉》,提出了一系列开展我国动漫工业的政策措施,经过五到十年时刻要把我国建造成为动漫大国和强国。文明部作为全国网络文明的主管部分活跃推进文明的数字化,孙家正部长指出,我国文明工业的开展,要走以数字化、技能化带动文明工业的跨越式开展路途。为加强对工业与商场的办理和引导,2003年以来,文明部发布了《互联网文明办理暂行规则》等一系列文件,拟定和施行了对数字化的网络音像、动漫、游戏、表演等无线文娱的办理规则,培养建造了4个动漫游戏和数字文娱工业复兴基地,举办了三届网络文明博览会和音像博览会、二届世界动漫游戏博览会,会集展现我国在网络文明、音像、动漫的优秀成果,为数字文娱包含无线文娱的开展起到杰出的办理、演示与引导效果。

  下面,我就数字文娱及无线文娱工业谈几点主意。

  榜首,坚持正确的价值取向,大力促进原创文娱内容的开展。有必要以科学开展观和构建调和社会的要求,来辅导和查验无线文娱的开展和办理工作。企业要一直把社会效益放在榜首位,在依法运营中完成社会效益与经济效益的一致。要靠近实践、靠近生活、靠近大众,表现民族精神,反映年代特点,对立初级庸俗的文娱和将文明泛文娱化的倾向。要在与世界的沟通互动中完成民族文明的主体性。

  第二,坚持促进技能进步与合理可控地使用技能相结合。技能开展对无线文娱工业是一把双刃剑,有必要趋利避害,加强办理。要加速拟定技能标准,约束不合理的技能运用。用现代技能把内容监管的环节和手法前移到标准、硬件、传输等环节,把内容办理贯穿到工业链的各个环节,树立有用的监管系统,保证文明安全和标准商场秩序。经过内容和技能标准保护和支撑民族数字文娱工业的开展。现在,文明部已在推进全国一致的网络文明商场监管渠道,并将在此基础上推进全国一致的文明商场信息监督办理系统和全国文明商场电子政务系统建造。

  第三,坚持公平买卖、调和共赢的准则。政府和职业要共同努力,在工业链的各环节树立公平公平揭露的运行机制,对立职业独占和不正当买卖,完成调和共赢。特别是要正确处理好内容提供者与渠道营运者、知识产权具有者与使用者、运营者与顾客之间的联系。

  第四,鼓舞和欢迎数字和网络技能和硬件企业出资、吞并、收买文明内容运营企业,构成以本钱为枢纽、技能为支撑、内容为中心的一体化、多元化的企业集团。文明领域出资运营是需求经过文明部分的商场准入,在这方面咱们一是表明欢迎,二是支撑,活跃为咱们做好服务。当时我国文明商场空间是巨大的,但咱们现有的企业实力仍是十分弱。现在一部分硬件厂商知道到了这一问题,采取了一些技能性的行为,也便是从硬件到软件的开展,但还没有构成战略性的行为。因而,整个业界要活跃行动起来。

  最终,我信任本次大会上必定会有更多宝贵意见和主张,有助于处理当时存在的许多问题,推进数字文娱工业的开展。
(庹祖海2006年8月31日在“2006世界无线文娱大会”上的致辞)

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