单片机在体系中充任 CPU 的人物,需求一起处理多个业务。如与 PC 机通讯,将收到的信息转发给从机,监督数据处理状况等一些冗杂而又重
要的作业。怎么协调好各个业务之间的联系,并有条有理的履行各个业务,这就需求在编写程序时选用适宜的算法进行处理。一般的办法就
是在单片机中移植操作体系,由操作体系来办理各个业务。但由于体系要占用必定的内部资源,这对自身资源十分有限的单片机来说是不现
实的。所以,很少在单片机中选用操作体系,而是选用时刻片轮询调度的办法进行各使命的办理。
时刻片轮询调度是一种陈旧而又简略的算法,广泛运用于无操作体系的微处理器中。在体系中,每个进程被分配一个时刻段,称作时刻片,
即该进程答应运转的时刻。假定在时刻片结束时进程还在运转,则 CPU 将被掠夺并分配给另一个进程。假定进程在时刻片结束前堵塞或结束
,则 CPU 当即进行切换。调度程序所要做的便是维护一张安排妥当进程列表,当进程用完它的时刻片后,它被移到行列的结尾。
时刻片轮询调度中风趣的一点是怎么确认时刻片的长度。从一个进程切换到另一个进程是需求必定时刻的,由于要保存和装入寄存器值及内
存映像等维护现场的作业,更新各种表格和行列等。假定进程切换,有时称为上下文切换,需求的时刻为 5 毫秒,再假定时刻片长度设定为
20 毫秒,则在做完 20 毫秒有用的作业之后, CPU 将花费 5 毫秒来进行进程切换。 CPU 时刻的 20% 被糟蹋在了办理开支上。进程切换时刻必定的情
况下,假定时刻片长度设定的越小时,这种糟蹋更显着。所以,时刻片长度与 CPU 利用率是一对不行谐和的对立,有必要处理好它们之间的关
系。
为了进步 CPU 功率,咱们可以将时刻片长度设得大一些,这时糟蹋的时刻只要就会相对减小。但在一个分时体系中,各个使命对时刻片长度
的要求是不一致的。例如在一个体系中,或许要求每秒钟更新一下显现内容,每几十毫秒要扫描一下按键,每几毫秒要检测一下串口缓冲区
等……可见,各个使命对时刻的依靠程度是不一样的。假定时刻片设得太长,某些对实时性要求高的使命或许得不到履行,使得体系的实时
性变差。总归,时刻片的设定应满意对实时性要求最高的那个使命,这样才干保证每个使命都可以及时得到履行而不被错失。
要在一个单片机体系中完成时刻片轮询调度,需求按照以下的过程 :
2 确认使命总数及各个使命实对时刻实时性的要求
2 依据使命对时刻的要求,确认时刻片的长度
2 预算履行每个使命所花费的时刻,保证使命可以在时刻片的长度内履行结束
2 假定使命较大,时刻片缺乏于让使命履行完,此刻可细化该使命
鄙人面的代码片段中,共有 4 个使命需求履行,其间串口对实时性的要求最高。串口选用的波特率为 2400Baud , 8 位数据,无校验, 1 个中止
位。所以传输 1 字节数据所需时刻为: 4.17ms ,故将时刻片长度设定在 4ms 是合理的。单片机主机体系的时刻片处理函数如下所示:
#pragma interrupt_handler timer1_ovf_isr:9
void timer1_ovf_isr(void)
{
//TIMER1 has overflowed
TCNT1H = 0xF0; //reload counter high value
TCNT1L = 0x60; //reload counter low value
TimeCount++;
if(TimeCount==50){TimeCount=0; CC1100_SendFlag=1;} // 无线收发使命处理标志
TimeOver(); // 超时检测函数
Alarm_Detect(); // 告警检测函数
DealComFlag=1; // 串口使命处理标志
}
int main(void)
{
if(CC1100_SendFlag==1) { … ; CC1100_SendFlag=0; } // 无线收发使命处理标志
if(DealComFlag==1){ … ; DealComFlag=0; } // 串口使命处理标志
}