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单片机蜂鸣器控制程序和驱动电路

蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是

  蜂鸣器从结构区别分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电轰动发音,体积比较小。

  依照驱动方法分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这儿的有源和无源不是指电源,而是振动源。有源蜂鸣器内部带了振动源,如图 9-8 所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振动源的,要让他响有必要给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里面多了振动电路,驱动发音也简略,靠电平就能够驱动,而无源蜂鸣器价格比较廉价,此外无源蜂鸣器声响频率能够操控,而音阶与频率又有确认的对应联系,因而就能够做出来“do re mi fa sol la si”的作用,能够用它制作出简略的音乐曲目,比方生日歌、两只山君等等。

  图 9-8 蜂鸣器电路原理图

  咱们来看一下图 9-8 的电路,蜂鸣器电流仍然相对较大,因而需要用三极管驱动,而且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。咱们的蜂鸣器是理性器材,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而咱们知道,电感的一个特色便是电流不能骤变,导通时电流是逐步加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么贮存的电流往哪儿去呢,便是通过这个 D4 和蜂鸣器本身的环路来耗费掉了,从而就避免了关断时因为电感电流形成的反向冲击。接续关断时的电流,这便是续流二极管称号的由来。

  蜂鸣器常常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简略,便是简略发出个声响就行,咱们用程序简略做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们能够自己研讨下程序,比较下实际作用。

  #include

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器操控引脚

  unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节

  unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

  void OpenBuzz(unsigned int frequ);

  void StopBuzz();

  void main(){

  unsigned int i;

  TMOD = 0x01; //装备 T0 作业在形式 1,但先不发动

  EA = 1;

  while (1){ //使能大局中止

  OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率发动蜂鸣器

  for (i=0; i<40000; i++);

  StopBuzz(); //中止蜂鸣器

  for (i=0; i<40000; i++);

  OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率发动蜂鸣器

  for (i=0; i<40000; i++);

  StopBuzz(); //中止蜂鸣器

  for (i=0; i<40000; i++);

  }

  }

  /* 蜂鸣器发动函数,frequ-作业频率 */

  void OpenBuzz(unsigned int frequ){

  unsigned int reload;//核算所需的定时器重载值

  reload = 65536 – (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率核算定时器重载值

  T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为凹凸两个字节

  T0RL = (unsigned char)reload;

  TH0 = 0xFF; //设定一个挨近溢出的初值,以使定时器立刻投入作业

  TL0 = 0xFE;

  ET0 = 1; //使能 T0 中止

  TR0 = 1; //发动 T0

  }

  /* 蜂鸣器中止函数 */

  void StopBuzz(){

  ET0 = 0; //禁用 T0 中止

  TR0 = 0; //中止 T0

  }

  /* T0 中止服务函数,用于操控蜂鸣器发声 */

  void InterruptTimer0() interrupt 1{

  TH0 = T0RH; //从头加载重载值

  TL0 = T0RL;

  BUZZ = ~BUZZ; //回转蜂鸣器操控电平

  }

  另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩罢了,使用很少,里面包含了音阶、曲谱的相关内容,程序也有一点杂乱,所以就不具体给我们去讲解了。仅供给一个能够播映《两只山君》的程序,我们能够下载到板子上玩玩,满意一下好奇心。

  纯文本仿制

  #include

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器操控引脚

  unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表

  523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

  1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

  };

  unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值

  65536 – (11059200/12) / (523*2), //中音 1

  65536 – (11059200/12) / (587*2), //2

  65536 – (11059200/12) / (659*2), //3

  65536 – (11059200/12) / (698*2), //4

  65536 – (11059200/12) / (784*2), //5

  65536 – (11059200/12) / (880*2), //6

  65536 – (11059200/12) / (988*2), //7

  65536 – (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

  65536 – (11059200/12) / (1175*2), //2

  65536 – (11059200/12) / (1319*2), //3

  65536 – (11059200/12) / (1397*2), //4

  65536 – (11059200/12) / (1568*2), //5

  65536 – (11059200/12) / (1760*2), //6

  65536 – (11059200/12) / (1976*2), //7

  };

  bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志

  bit tmrflag = 0; //定时器中止完结标志

  unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

  unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

  void PlayTwoTiger();

  void main(){

  unsigned int i;

  EA = 1; //使能大局中止

  TMOD = 0x01; //装备 T0 作业在形式 1

  TH0 = T0RH;

  TL0 = T0RL;

  ET0 = 1; //使能 T0 中止

  TR0 = 1; //发动 T0

  while (1){

  PlayTwoTiger(); //播映乐曲–两支山君

  for (i=0; i<40000; i++); //中止一段时刻

  }

  }

  /* 两支山君乐曲播映函数 */

  void PlayTwoTiger(){

  unsigned char beat; //当时节拍索引

  unsigned char note; //当时节拍对应的音符

  unsigned int time = 0; //当时节拍计时

  unsigned int beatTime = 0; //当时节拍总时刻

  unsigned int soundTime = 0; //当时节拍需发声时刻

  //两只山君音符表

  unsigned char code TwoTigerNote[] = {

  1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

  5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

  };

  //两只山君节拍表,4 表明一拍,1 便是 1/4 拍,8 便是 2 拍

  unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

  4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

  3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

  };

  //用节拍索引作为循环变量

  for (beat=0; beat

  while (!tmrflag); //每次定时器中止完结后,检测并处理节拍

  tmrflag = 0;

  if (time == 0){ //当时节拍播完则发动一个新节拍

  note = TwoTigerNote[beat] – 1;

  T0RH = NoteReload[note] >> 8;

  T0RL = NoteReload[note];

  //核算节拍总时刻,右移 2 位相当于除 4,移位替代除法能够加速履行速度

  beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

  //核算发声时刻,为总时刻的 0.75,移位原理同上

  soundTime = beatTime – (beatTime >> 2);

  enable = 1; //指示蜂鸣器开端发声

  time++;

  }else{ //当时节拍未播完则处理当时节拍

  //当时持续时刻抵达节拍总时刻时归零,

  //并递加节拍索引,以预备发动新节拍

  if (time >= beatTime){

  time = 0;

  beat++;

  }else{ //当时持续时刻未抵达总时刻时,

  time++; //累加时刻计数

  //抵达发声时刻后,指示封闭蜂鸣器,

  //刺进 0.25*总时刻的静音距离,

  if (time == soundTime){

  enable = 0; //用以区别接连的两个节拍

  }

  }

  }

  }

  }

  /* T0 中止服务函数,用于操控蜂鸣器发声 */

  void InterruptTimer0() interrupt 1{

  TH0 = T0RH; //从头加载重载值

  TL0 = T0RL;

  tmrflag = 1;

  if (enable){ //使能时回转蜂鸣器操控电平

  BUZZ = ~BUZZ;

  }else{ //未使能时封闭蜂鸣器

  BUZZ = 1;

  }

  }

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