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玩VR游戏头晕?看刷新率和帧数是怎样影响你的

玩VR游戏头晕?看刷新率和帧数是怎样影响你的-随着VR的爆发和普及,现在越来越多的人都可以接触到VR设备,无论是外接式头盔还是手机VR亦或者一体机,我们都能常听到两个词:刷新率(Hz)和帧数(fps)

跟着VR的迸发和遍及,现在越来越多的人都能够接触到VR设备,无论是外接式头盔仍是手机VR亦或许一体机,咱们都能常听到两个词:改写率(Hz)和帧数(fps)。那么这两个词意味着什么?对VR体会有着怎样的影响呢?今日将为你具体回答这个问题:

假如你常常体会VR眼镜,那你十有八九都会遇到一个问题,那便是头晕,要想处理头晕问题,就要处理推迟,而要处理推迟,就避不开改写率和帧数了。

改写率和帧数

改写率,望文生义,便是显卡将显现信号输出改写的速度,比方60Hz便是每秒钟显卡向显现器输出60次信号。改写率是由显现器决议的。

帧数,是指画面改动的速度,60fps便是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡所决议的。

只需显卡够强,帧数就能很高,只需帧数高画面就流通。这便是为什么HTC Vive需求高配电脑才干玩得转的原因——首要显卡很好啊。

浅显地说,60Hz,相当于咱们的眼睛盯着一个人瞬间眨了60次眼;60fps,相当于咱们的眼睛瞬间看了60个人。

帧数与改写率的联系

常常能够看到一些VR眼镜标称自己的改写率有多么多么的高,能够防头晕等,我告知你,你或许被骗了,由于只把改写率弄高了是不怎么管用的——在VR上,改写率脱离帧数就没啥卵含义了。

假定帧数是改写率的1/2,那便是意味着显卡每两次向显现器输出的画面是用一幅画面。

相反,假如帧数是改写率的2倍,那么画面每改动两次,其间只要1次是被显卡发送并在显现器上显现的。这就意味着,高于改写率的帧数都是无效帧数,对画面作用没有任何提高,反而或许导致画面反常。

浅显来说,当你在体会HTC Vive时,你的PC主机(显卡)和VR头显(屏幕)都在翻同一本书。

显卡担任翻册页,翻得越快帧数就越高,传输给屏幕的画面就越多;屏幕担任快速阅读从显卡接收到的的册页,阅读得越快改写率就越高。

所以,当两者加起来,才有了咱们眼前的VR画面,也便是改写率和帧数有必要匹配,才能够获得流通的VR游戏体会。

不然,显卡每秒帮你翻100页的书(每秒帧数100),而屏幕每秒只能阅读翻60页(改写率为60Hz),那只能看到60页的画面,剩余的40页你底子没看到,白翻了。

关于VR来说,要想体会时不头晕,改写率和帧数最少需求到达90大关才牵强能做到,而都到达120时,才或许不头晕。惋惜的是,现在的VR大多都在60上混,乃至有的帧数才30fps,所以头晕是必定的。

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