您的位置 首页 方案

软硬结合——酷我音乐盒的逆天玩法

1、灵感来源:LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一直要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平时也没人来闲聊几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧…~有些确实不好听,于是就不得不打断手头的工作去

  1、创意来历:

  LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一向要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平常也没人来闲谈几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧…~有些的确不好听,所以就不得不打断手头的作业去点击下一曲或是找个好听的歌来听…可是,[移动手确定鼠标–>移动鼠标封闭当时页面挑选音乐软件页面–>挑选适宜的音乐–>康复本来的界面] 这一进程也会烦人不少,如果说软件的规划要在用户体会上做足功夫,感觉这一点是软件规划人员很难管住的方面,究竟操作体系也就这样组织的嘛(当然,有些机敏的开发人员加了几个热键,的确便利了不少!)。所以我想能不能规划一个软件能尽量少打断咱们正常的作业简略操作去触发下一曲~

  2、需求剖析:

  下图左一是传统的操作形式,在这儿要人的眼、手并用并且还必须等候回忆,或许咱们平常感觉不到,可是这个进程却是比较浪费时刻且涣散注意力!

  下图右一是想改为的操作形式,在这儿咱们只需求外部触发(如:摇一下头或许浅笑一下,乃至只要想一下就能够啦),让切歌使命在后台进行,这样就能不打断前台作业(这儿的前台和后台仅仅当时作业窗口和非当时窗口,和专业的有不同!)

    

 

  3、解决计划

  依据上面剖析咱们需求这些条件:

  外部硬件设备,能够接纳特别信号并传给PC

  PC上的软件能够读取硬件传来的信号并剖析信息,做出切歌使命

  结合我现有设备,做出如下计划:

  硬件选用STC89C52单片机最小体系占用P1.0和P1.1两个端口和超声波测距模块HC-SR04,经过依据遮挡物在超声波测距规模内逗留的时刻来宣布触发“下一曲”,“暂停”,“上一曲”事情的信号。

    

 

  软件选用C#串口读取单片机发送的触发事情信号音讯,然后调用WinAPI对音乐盒窗口进行辨认核算以及发送点击音讯,来操控切换歌曲。

    

 

  PS:这儿依据手在超声波规模内逗留的时刻来分出3种信号:

  时刻短逗留在区域内–>下一曲信号

  稍长逗留在区域内–>上一曲信号

  超长逗留在区域内–>暂停信号

  4、著作提早展现及相关介绍:

  哈哈,秒懂啦吧!图中那个像望远镜的东西便是超声波测距模块,它的前面辐射状的空间(我设置为40cm)便是有用规模,那个黑色的像蜈蚣的东西便是单片机(就相当于电脑里的CPU),插在USB里边的不必介绍便是USB转TTL啦!首要便是担任收集传感器信号然后将间隔信息经过USB发送给电脑。终究到到达达的作用是:你的手只要在区域内挥一下,就能切歌啦!手停长一点时刻就能暂停啦!这个玩法没试过吧,哈哈!

    

 

  下面这个图便是根据C#的电脑端软件,其首要功用便是衔接串口进行数据接纳、数据处理、以及查找音乐盒的窗口、核算该点击的按钮方位、宣布点击音讯、在不同窗口中切换(由于要完成少打扰当时活动的意图)。这儿为了测验便利所以加了3个功用按钮:上一曲、暂停、下一曲,经过点击这些按钮能完成操控酷我音乐盒歌曲的切换,然后右边加了个下拉框用来枚举当时可用串口,LINK按钮便是衔接该串口的触发按钮。下面一个文本显现区是用来显现串口传过来的间隔的数据的(便于调试哈~)

    

 

  5、C#软件部分技能详解

  该部分要用到许多Windows API,首要功用便是查找窗口句柄、操控窗口显现、核算窗口方位、聚集窗口、窗口切换….算是把窗口有关的常用API都用上啦~此外,还用到了鼠标光标方位设定、鼠标点击音讯发送终究到达模仿鼠标点击事情。当然,串口通讯肯定不能少滴!

  5.1、C#串口通讯

  5.1.1、获取当时可用串口列表

  1 //Get all port list for selection

  2 //取得一切的端口列表,并显现在列表内

  3 PortList.Items.Clear();

  4 string[] Ports = SerialPort.GetPortNames();

  5

  6 for (int i = 0; i < Ports.Length; i++)

  7 {

  8 string s = Ports[i].ToUpper();

  9 Regex reg = new Regex("[^COM\\d]", RegexOptions.IgnoreCase " RegexOptions.Multiline);//正则表达式

  10 s = reg.Replace(s, "");

  11

  12 PortList.Items.Add(s);

  13 }

  14 if (Ports.Length >1) PortList.SelectedIndex = 1;

  调用串口要引证 using System.IO.Ports;

  第9行的正则表达式要引证 using System.Text.RegularExpressions;

  第3行的PortList是那个下拉框;

  全体的功用便是经过第4行的函数获取一切可用串口,然后参加下拉框显现,如果有可用的就把第一个选中;

  5.1.2、串口衔接按钮事情

  1 private void btn_link_Click(object sender, EventArgs e)

  2 {

  3 if (!Connection.IsOpen)

  4 {

  5 //Start

  6 Status = "正在衔接…";

  7 Connection = new SerialPort();

  8 btn_link.Enabled = false;

  9 Connection.PortName = PortList.SelectedItem.ToString();

  10 Connection.Open();

  11 Connection.ReadTimeout = 10000;

  12 Connection.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(PortDataReceived);

  13 Status = "衔接成功";

  14 }

  15 }

  PS:全体很好了解便是把下拉框选中的串标语衔接上,这儿第12行比较重要,它调用SerialDataReceivedEventHandler(Func Name)来界说一个数据接纳函数的句柄,这儿PortDataReceived你能够随意写,可是接下来你要写对应的完成函数:(这儿说句柄比较难了解,你就了解成一个函数,绑定串口的函数,一旦串口有数据发起过来就履行这个函数….)

  1 //接纳串口数据

  2 private int num=0; //障碍物进入规模的时刻

  3 private bool enter=false; //是否有障碍物进入

  4 private int signal=0; //对每次进入规模的时刻分段构成操控信号

  5 private void PortDataReceived(object o, SerialDataReceivedEventArgs e)

  6 {

  7 int length = 1;

  8 byte[] data = new byte[length];

  9 Connection.Read(data, 0, length);

  10 for (int i = 0; i < length; i++)

  11 {

  12 ReceivedData = string.Format("{0}",data[i]);

  13 }

  14

  15 //数据滤波转换为操控信号

  16 if (data[0] != 136 && !enter){ //当有障碍物进入时,传过来数据不是136并且是第一个

  17 enter = true;

  18 num = 1;

  19 }else if (data[0] == 136 && enter){ //当障碍物脱离时,传过来数据变为136且是第一个

  20 enter = false;

  21 if (num > 1 && num < 6){

  22 signal = 1;

  23 }else if (num > 5 && num < 10){

  24 signal = 2;

  25 }else if (num > 9){

  26 signal = 3;

  27 }

  28 num = 0;

  29 }else if (data[0] != 136 && data[0] >= 0 && enter){

  30 num++;

  31 }

  32 }

  PS:这便是串口数据接纳函数完成,先别看其他内容,由于里边触及滤波算法和操控信号生成的算法,只要看第7~13行的代码中心部分便是第9行从缓冲区读取串口数据放到data[]数组中,这样串口数据就放在data[]中啦!怎样处理是下面的事啦~

  5.1.3、重量级功用函数:

  1 ///

  2 /// 模仿鼠标点击函数

  3 ///

  4 /// 0是上一曲,1是暂停,2是下一曲

  5 public void func(int n_control_type)

  6 {

  7 //bool isVisabled; //窗口本来状况,躲藏仍是显现

  8 IntPtr hCurWin = GetForegroundWindow(); //获取当时激活窗口

  9

  10 IntPtr hMusic = FindWindow("kwmusicmaindlg", null); //找到窗口句柄

  11 if (hMusic == null)

  12 {

  13 return;

  14 }

  15 Point pt; //获取鼠标当时方位

  16 GetCursorPos(out pt);

  17 ShowWindow(hMusic,SW_SHOWNORMAL); //如果是躲藏的就让他正常显现出来

  18 SetForegroundWindow(hMusic); //将音乐盒窗口放在最上层

  19

  20 RECT rect = new RECT(); //获取窗口矩形

  21 GetWindowRect(hMusic, ref rect);

  22 int width = rect.Right – rect.Left;

声明:本文内容来自网络转载或用户投稿,文章版权归原作者和原出处所有。文中观点,不代表本站立场。若有侵权请联系本站删除(kf@86ic.com)https://www.86ic.net/fangan/209176.html

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: kf@86ic.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部