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单片机键盘处理程序设计举例

1、键盘与的连接 键盘连接>图3 单片机与键盘接口图>图42、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如

1、键盘与的衔接

键盘衔接>

图3

单片机与键盘接口图>

图4

2、经过1/0口衔接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简略的方法,如图3所示是试验板上按钮的接法,四个按钮别离接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。关于这种键各程序能选用持续查询的方法,功用便是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键颤动,判别键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功用很简略,四个键界说如下:

P3.2:开端,按此键则灯开端活动(由上而下)

P3.3:中止,按此键则中止活动,一切灯为暗

P3.4:上,按此键则灯由上向下活动

P3.5:下,按此键则灯由下向上活动

UpDown EQU 00H ;上下行标志

StartEnd EQU 01H ;起动及中止标志

LAMPCODE EQU 21H ;寄存活动的数据代码

以下程序功用很简略,但它演示了一个单片机程序的基本思路,程序自身很简略,也不很有用,实践工作中还会有很多要考虑的要素,比方主循环每次都调用灯的循环程序,会形成按钮反响“愚钝”,而假如一向按着键不放,则灯不会再活动,一向要到松开手中止,等等,大家能细心考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决方法。

ORG 0000H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN:

MOV SP,#5FH

MOV P1,#0FFH

CLR UpDown ;发动时处于向上的状况

CLR StartEnd ;发动时处于中止状况

MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯活动的代码

LOOP:

ACALL KEY ;调用键盘程序

JNB F0,LNEXT ;假如无键按下,则持续

ACALL KEYPROC ;否则调用键盘处理程序

LNEXT:

ACALL LAMP ;调用灯显现程序

AJMP LOOP ;重复循环,主程序到此结束

DELAY:

MOV R7,#100

D1: MOV R6,#100

DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

;—————————————-延时程序,键盘处理中调用

KEYPROC:

MOV A,B ;从B寄存器中获取键值

JB ACC.2,KeyStart ;剖析键的代码,某位被按下,则该位为1(由于在键盘程序中已取反)

JB ACC.3,KeyOver

JB ACC.4,KeyUp

JB ACC.5,KeyDown

AJMP KEY_RET

KeyStart:

SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyOver:

CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyDown:

CLR UpDown ;第四个键按下后的处理

KEY_RET:RET

KEY:

CLR F0 ;清F0,表明无键按下。

ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四方位1

MOV A,P3 ;取P3的值

ORL A,#11000011B ;将其他4方位1

CPL A ;取反

JZ K_RET ;假如为0则必定无键按下

ACALL DELAY ;否则延时去键抖

ORL P3,#00111100B

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET

MOV B,A ;的确有键按下,将键值存入B中

SETB F0 ;设置有键按下的标志

K_RET:

ORL P3,#00111100B ;此处循环等候键的开释

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0阐明键开释了,才从键盘处理程序中回来

AJMP K_RET

K_RET1:

RET

D500MS: ;流水灯的延迟时间

PUSH PSW

SETB RS0

MOV R7,#200

D51: MOV R6,#250

D52: NOP

NOP

NOP

NOP

DJNZ R6,D52

DJNZ R7,D51

POP PSW

RET

LAMP:

JB StartEnd,LampStart ;假如StartEnd=1,则发动

MOV P1,#0FFH

AJMP LAMPRET ;否则封闭一切显现,回来

LampStart:

JB UpDown,LAMPUP ;假如UpDown=1,则向上活动

MOV A,LAMPCODE

RL A ;实践便是左移位罢了

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

AJMP LAMPRET

LAMPUP:

MOV A,LAMPCODE

RR A ;向下活动实践便是右移

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

LAMPRET:

RET

END

以上程序功用很简略,但它演示了一个单片机键盘处理程序的基本思路,程序自身很简略,也不很有用,实践工作中还会有很多要考虑的要素,比方主循环每次都调用灯的循环程序,会形成按钮反响“愚钝”,而假如一向按着键不放,则灯不会再活动,一向要到松开手中止,等等,大家能细心考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决方法。

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