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简略计时器的制造

简单计时器的制作-点击 Hierarchy 版面的 摄像机 Main Camera,可将脚本挂在摄像机上,直接拖拽到摄像机或者拖拽到右下角的 Add Component处完成脚本绑定。

今日给我们带来的是计时器的简略制造,其间包括开端、暂停、完毕按钮,显现格局为小时、分钟、秒。

首要创立一个场景和一个C#脚本

点击 Hierarchy 版面的 摄像机 Main Camera,可将脚本挂在摄像机上,直接拖拽到摄像机或许拖拽到右下角的 Add Component处完结脚本绑定。

翻开C#脚本:

在办法外创立五个全局变量

string TImerRet = “”;

float TImer = 0;

float TImerDel = 0;

int hour = 0;

int minute = 0;

int second = 0;

此办法中的变脸在持续改动,因而全程在void Update ()办法履行:

void Update () {

//TImer表明计录的时刻段 += Time.deltaTime 计时累加

timer += timerDel;

//断定秒数,进行分秒切割

if (timer 》 1)

{

second++;

timer -= 1;

}

if (second 》= 60)

{

minute++;

second = 0;

}

if (minute 》= 60)

{

hour++;

minute = 0;

}

//timerRet 为呈现在显现器上的字符串,在此进行重写,写入时刻

timerRet = string.Format(“{0:00}:{1:00}:{2:00}”, hour, minute, second);

}

在 void OnGUI() 办法中进行按钮及显现设定:

//规划一个字符串变量用于改动 暂停 和 持续

static string goOn = “暂停”;

void OnGUI()

{

//GUI.Label 显现

GUI.Label(new Rect(150, 190, 200, 150), timerRet);

//GUI.Button 按键 new Rect 设定方位(X轴,Y轴,长度,宽度),内容

if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 120, 100), “开端”))

{

//Time.deltaTime 为增量时刻 赋值给 timerDel进行累加

timerDel = Time.deltaTime;

}

//对持续和暂停进行更改的字符串

string suspend = “”;

suspend = string.Format(“{0}”, goOn);

if (GUI.Button(new Rect(0, 150, 120, 100),suspend))

{

//点击“暂停”完毕后用“持续”替换

goOn = “持续”;

if (timerDel == 0)

{

//点击“持续”完毕后用“暂停”替换

goOn = “暂停”;

timerDel = Time.deltaTime;

}

else

{

timerDel = 0;

}

}

//将变量归零,计时完毕

if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 120, 100), “完毕”))

{

hour = 0;

minute = 0;

second = 0;

timerDel = 0;

}

好啦,一个简略的计时器的脚本就完结了,是不是很简略呢?

点击开端按钮,显现时刻走动,暂停,时刻中止走动,暂停键变成了持续键,再次点击时刻持续,点击完毕按钮,时刻归零。

简略秒表计时器的制造

这个简略计时器的功用如下:

1、点击开端,进行计时,此刻开端按钮灰度,中止和重置按钮正常运转。

2、点击中止按钮,计时中止,此刻中止按钮灰度,开端和重置按钮正常运转。

3、点击重置按钮,不管当时是计时状况仍是中止状况,均康复至开端计时初始界面。

简略计时器的制造

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows.Forms;

namespace Exercise

{

public partial class 计时器 : Form

{

private DateTime timeSum;

public 计时器()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

this.timeSum = new DateTime(0); //开端显现时刻 0.0.0:0

this.label1.Text = timeSum.Hour + “。” + timeSum.Minute + “。” + timeSum.Second + “:” + timeSum.Millisecond;

this.button2.Enabled = false;

}

private void IncreaseTime(double seconds)

{

this.timeSum = this.timeSum.AddSeconds(seconds);

this.label1.Text = timeSum.Hour + “。” + timeSum.Minute + “。” + timeSum.Second + “:” + timeSum.Millisecond;

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

this.IncreaseTime(0.1);

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timer1.Start();

this.button1.Enabled = false;

this.button2.Enabled = true;

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timer1.Stop();

this.button1.Enabled = true;

this.button2.Enabled = false;

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timeSum = new DateTime(0); //开端显现时刻 0.0.0:0

this.timer1.Stop();

this.label1.Text = timeSum.Hour + “。” + timeSum.Minute + “。” + timeSum.Second + “:” + timeSum.Millisecond;

this.button1.Enabled = true;

this.button2.Enabled = true;

}

}

}

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