开场白:
我从前遇到过这样的项目,客户由于外壳成果的原因,成心把液晶屏物理方位逆时针旋转了90度,在这种情况下,假如按之前的显现驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅览。其时我的解决办法便是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了意图。这一节把这个算法教给我们。
这个算法的实质是:请看以下附图1,附图2,附图3.
第一步:旋转90度的实质,便是把本来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节别离取到一个数组里,便是纵向取模的进程了。
具体内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:
根据朱兆祺51单片机学习板。
(2)完成功用:把液晶屏物理方位逆时针旋转了90度,开机上电后,能够看到液晶屏像对联的显现次序相同,从上往下别离显现“馒头V5”四个字。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显现恣意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16×16汉字字模顺时针旋转90度的转化函数
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8×16字符字模顺时针旋转90度的转化函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8×16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8×16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于暂时寄存转化完毕后的字模数组
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(); // 清屏
/* 注释一:
* (1)把本来的液晶屏物理方位逆时针旋转90度后,从上往下阅览,相似对联的阅览习气。所以请留意坐标系统参数的改变。
* (2)为了让字符居中显现,请留意在显现V和5两个字符时坐标系统的改变。
* (3)字符8×16通过旋转处理后,变成了16×8,在调用display_lattice函数时,要留意修正呼应的参数。
*/
hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //显现旋转90度后的<馒>字
hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //显现旋转90度后的<头>字
hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //显现旋转90度后的字符。留意在最终两个个参数,2表明每一行有2个字节,8表明8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显现。
hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //显现旋转90度后的<5>字符。留意在最终两个个参数,2表明每一行有2个字节,8表明8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显现。
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的规模0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //笔直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
/* 注释二:
* 把16×16汉字字模顺时针旋转90度的进程:请看附图1,附图2,附图3.
* 第一步:旋转90度的实质,便是把本来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节别离取到一个数组里,便是纵向取模的进程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
* 就左移一次,实质便是纵向取模的进程。
*/
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16×16汉字字模顺时针旋转90度的转化函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned int uiBuffer[16]; //留意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。
for(a=0;a<16;a++) //把本来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];
}
c=0;
for(a=0;a<16;a++) //这儿的16代表16列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这儿的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //留意,int类型数据的判别是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这儿的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
}
c++;
}
}
/* 注释三:
* 把8×16字符字模顺时针旋转90度的进程:
* 第一步:旋转90度的实质,便是把本来横向取模改成纵向去模。由于本来的字库寄存在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以
* 先把本来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节别离取到一个数组里,便是纵向取模的进程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
就左移一次,实质便是纵向取模的进程。
*/
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8×16字符字模顺时针旋转90度的转化函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char uiBuffer[16]; //留意,跟16×16点阵不相同,这儿是char数据。由于横向的只要8个点
for(a=0;a<16;a++) //把寄存在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a];
}
c=0;
for(a=0;a<8;a++) //这儿的8代表8列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这儿的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //留意,int类型数据的判别是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这儿的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //留意,int类型数据的判别是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
}
c++;
}
}
/* 注释四:本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。
* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==1) //反白显现
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加速刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
总结陈词:
有的项目会要求把字体或许图画进行镜像显现处理,这种算法程序是怎样编写的?欲知概况,请听下回分解—–在液晶屏中把字体镜像显现的算法程序。