1、键盘与单片机的衔接
《键盘衔接》
图3
《单片机与键盘接口图》
图4
P3.2:开端,按此键则灯开端活动(由上而下)
P3.3:中止,按此键则中止活动,一切灯为暗
P3.4:上,按此键则灯由上向下活动
P3.5:下,按此键则灯由下向上活动
UpDown EQU 00H ;上下行标志
StartEnd EQU 01H ;起动及中止标志
LAMPCODE EQU 21H ;寄存活动的数据代码
以下程序功用很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的根本思路,程序自身很简单,也不很有用,实践工作中还会有很多要考虑的要素,比方主循环每次都调用灯的循环程序,会形成按钮反响“愚钝”,而假如一向按着键不放,则灯不会再活动,一向要到松开手中止,等等,大家能细心考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 30H
MAIN:
MOV SP,#5FH
MOV P1,#0FFH
CLR UpDown ;发动时处于向上的状况
CLR StartEnd ;发动时处于中止状况
MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯活动的代码
LOOP:
ACALL KEY ;调用键盘程序
JNB F0,LNEXT ;假如无键按下,则持续
ACALL KEYPROC ;否则调用键盘处理程序
LNEXT:
ACALL LAMP ;调用灯显现程序
AJMP LOOP ;重复循环,主程序到此结束
DELAY:
MOV R7,#100
D1: MOV R6,#100
DJNZ R6,$
DJNZ R7,D1
RET
;—————————————-延时程序,键盘处理中调用
KEYPROC:
MOV A,B ;从B寄存器中获取键值
JB ACC.2,KeyStart ;剖析键的代码,某位被按下,则该位为1(由于在键盘程序中已取反)
JB ACC.3,KeyOver
JB ACC.4,KeyUp
JB ACC.5,KeyDown
AJMP KEY_RET
KeyStart:
SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理
AJMP KEY_RET
KeyOver:
CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理
AJMP KEY_RET
KeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理
AJMP KEY_RET
KeyDown:
CLR UpDown ;第四个键按下后的处理
KEY_RET:RET
KEY:
CLR F0 ;清F0,表明无键按下。
ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四方位1
MOV A,P3 ;取P3的值
ORL A,#11000011B ;将其他4方位1
CPL A ;取反
JZ K_RET ;假如为0则必定无键按下
ACALL DELAY ;否则延时去键抖
ORL P3,#00111100B
MOV A,P3
ORL A,#11000011B
CPL A
JZ K_RET
MOV B,A ;的确有键按下,将键值存入B中
SETB F0 ;设置有键按下的标志
K_RET:
ORL P3,#00111100B ;此处循环等候键的开释
MOV A,P3
ORL A,#11000011B
CPL A
JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0阐明键开释了,才从键盘处理程序中回来
AJMP K_RET
K_RET1:
RET
D500MS: ;流水灯的延迟时间
PUSH PSW
SETB RS0
MOV R7,#200
D51: MOV R6,#250
D52: NOP
NOP
NOP
NOP
DJNZ R6,D52
DJNZ R7,D51
POP PSW
RET
LAMP:
JB StartEnd,LampStart ;假如StartEnd=1,则发动
MOV P1,#0FFH
AJMP LAMPRET ;否则封闭一切显现,回来
LampStart:
JB UpDown,LAMPUP ;假如UpDown=1,则向上活动
MOV A,LAMPCODE
RL A ;实践便是左移位罢了
MOV LAMPCODE,A
MOV P1,A
LCALL D500MS
AJMP LAMPRET
LAMPUP:
MOV A,LAMPCODE
RR A ;向下活动实践便是右移
MOV LAMPCODE,A
MOV P1,A
LCALL D500MS
LAMPRET:
RET
END
以上程序功用很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的根本思路,程序自身很简单,也不很有用,实践工作中还会有很多要考虑的要素,比方主循环每次都调用灯的循环程序,会形成按钮反响“愚钝”,而假如一向按着键不放,则灯不会再活动,一向要到松开手中止,等等,大家能细心考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。
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