跟着科技的前进,智能电视所整合的人机互动技能已日趋多样,如语音辨识、人脸辨认,以及手势和体感控制皆已被很多选用,并可结合电视运用程式(App)与周边设备,为运用者发明更简略直觉,且统筹资讯安全和隐私维护的控制体会。
电视面世以来,即成为家庭文娱的代名词,即便有许多的3C产品亦具有相似电视的文娱功用,但它们仍旧无法替代电视的位置。在电视开展史上有两个重要的里程碑,首先是由黑白电视进化为五颜六色电视及遥控器的面世,这两大演进也为后来电视的人机互动技能打下重要的开展根底。
由于网络的遍及与传输速度的提高,伴跟着信号的数字化,让电视逐渐由仅仅接纳与播映印象和声响的单向互动方法,进化至双向人机互动。资策会MIC猜测,至 2015年,可援助联网的智能电视商场浸透率将挨近50%,且概括出三个智能电视成功的要害:直觉与简略的人机界面(UI)、运用程式的数量与质量,以及与其他智能设备的互动才干,这三个要害因素皆与人机互动相关。
借镜抢手3C 智能电视UI功用想像无限
近10年来,很多3C产品呈现突破性的前进,包含智能手机、平板设备、电视游乐器等,还有个人电脑硬件效能与作业系统亦不断在前进。但反观电视在最近 10年来的开展,直至2010年智能电视才渐渐起飞。以下将先讨论如今最抢手的3C产品,有哪些人机互动技能可供智能电视借镜-图1列出个人电脑 (PC)、电视游乐器及举动设备可供智能电视借镜的各式人机互动技能。
图1 个人电脑、电视游乐器与举动设备可供智能电视借镜的人机互动相关技能。
3C产品规划概念源自PC
尽管现已进入后PC的年代,不过许多现代的3C产品的规划创意係源自于个人电脑,如现已有结合Qwerty键盘与触控板的遥控器面世。索尼 (Sony)NSZ-GS7与Vizio Co-Star Google TV机上盒的遥控器便是结合触控板与反面为Qwerty键盘。
另值得重视的是LEAP MOTION,它一同援助Windows与Mac作业系统,并透过通用串行总线(USB)3.0衔接至电脑。透过它就能用手指来指挥电脑,彷彿就像隔空抓药,且其准确度能达到在1平方公分面积内画出线条的准确度;再加上不必接触到屏幕,所以不会有指纹的问题。
个人电脑的另一个特征便是强壮的运算与网络才干,并能够衔接不同的周边,以及很简略设备软件运用程式的才干;透过周边硬件与软件运用程式能够扩大电脑自身的功用。
App Store基本上是源自于软件设备的概念,仅仅App Store透过网络设备,愈加提高便利性。个人电脑与周边互相的衔接方法也是最多样化的,比较会用于智能电视的有线连线方法包含USB、以太网络 (Ethernet)、高解析度多媒体界面(HDMI)等;而无线通讯技能,则有无线区域网络(Wi-Fi)、蓝牙(Bluetooth)、红外线等。
电视游乐器体感/社群互动风行商场
谈到电视游乐器的人机互动,就一定要说到任天堂(Nintendo)于2006年发行的Wii,它的双节棍方法的模仿控制器,让运用者在玩电视游乐器时,不再仅仅动动手指,而是进入体感控制,它引入让全身都动起来的操作概念。透过无线连线到一些周边,可添加不同的体感操作体会,像Wii Fit便是一个典型的代表,它是一块装有感应器的板子,透过它能够在游戏中添加更多的互动,也能透过感应器对运用者的动作进行评分,信任智能电视也会引入相似的概念,以添加人机互动的体会。
Wii U愈参加装备触控式屏幕的GamePad控制器,此外,它还内建三轴加快感应器和三轴陀螺仪、开麦拉、红外线感应条,并援助蓝牙与近间隔无线通讯 (NFC)传输技能。它也能结合Wii的控制器与Wii Fit,让运用者充沛的感受到多屏幕的互动体会。智能电视也能运用相似的概念来结合智能手机与平板电脑,以达到多屏幕的互动。
体感控制器另一个突破性的开展便是在2010年出售的Kinect,它是微软(Microsoft)的Xbox 360电视游乐器的周边,Kinect这个字是源自于动力学(Kinetics)加上衔接(Connection)。Kinect有三个镜头,中心的镜头是五颜六色开麦拉,左右两头镜头则分别为红外线发射器和红外线互补式金属氧化物半导体(CMOS)开麦拉所构成的三维(3D)结构光深度感应器。此外,它还调配追寻焦点技能,底座的马达会跟着对焦物体移动而跟着一同滚动。
微软在2013年宣布的Xbox One已装备晋级的Kinect,它具有1,080p高画质广角拍照镜头,及更准确的感应设备,最多可一同追寻六人的运动,包含侦测手势,乃至可检测肌肉活动和心跳。索尼的PS 4亦参加PlayStation 4 Eye,它是相似Kinect的设备,运用高解析度的双拍照镜头,透过两组镜头拍照的印象,并以立体视觉演算法推算出物体的前后间隔,与Kinect相同具有3D深度前后侦测功用,仅仅它们是选用不同技能,也都装备收音麦克风,因而未来一定有更多元的影音辨识运用。
电视游乐器的网络连线与社群互动也是智能电视能够借镜的,现在最新的第八代电视游乐器(Wii U、PS4与Xbox One),除主机厂商的专属社群网站之外,也援助像YouTube或Facebook等揭露社群网站,如PS4就能透过Ustream直播玩耍实况,亦可将破关画面同享上传到YouTube或Facebook。当完游戏被卡关时,可将控制权限交给远端的高手帮忙破关,相似的即时同享与互动也是智能电视能够借镜的。
举动设备集联网/影音/UI大成
举动设备首要包含智能手机与平板设备。2007年与2008年是举动设备开展的重要要害,由于iPhone与iPad的面世形成一股智能手机与平板设备旋风,它的人机互动有一部分要归功无线网络与云端的生态系统。在云端生态系统中最重要的莫过于App Store,它让手机只需透过无线网络连线至App Store下载运用程式,就能让智能手机的功用不断的扩大。所以3C的产品只需冠上智能两个字,简略而言便是具有联网功用,并可由App Store下载运用程式或相关的数字内容(如影片或电子书等),以扩大设备的功用。
另一个iPhone与iPad最为人津津有味的,便是它的运用者界面相较于前期的智能手机与平板设备,除漂亮之外,还有它以人性化手机和平板设备为起点,而不是将桌上型电脑的图形界面缩小后搬到智能手机或平板电脑中,并将它们简化到让人们可用手指就能直觉的操作。写过iPhone或iPad的程式的人皆知道,苹果(Apple)有一份iOS人机界面指导方针(Human Interface Guidelines),里边具体的界说最佳的按钮尺度巨细,及最佳人机互动图形界面的规划塬则。所以相同的,智能电视的人机互动操作若要更简化,一定要注意到每个细节才干成功。
声控也是重要的一环,由于人类最有功率的交流方法莫过于直接对谈,iOS 5所引入的Siri是智能语音助理的代表;iOS 6的Siri开端援助中文,但中文的服务相较于在美国就显着比较有限,若要发挥语音助理的强壮功用,还必须要和云端上的资料库整合才干供给最有用即时的资讯。别的一点便是Siri只能针对所设定的单一言语进行辨识,无法对混合两种言语的声响进行辨识,或许未来有或许援助中英文混合辨识的才干。
智能手机与平板设备能够镜像投射在其他设备屏幕上的技能也值得重视,苹果的AirPlay便是一个代表,可将iPhone与iPad画面输出到Mac的屏幕上,若是电视有衔接Apple TV,它就能将iPhone与iPad的影音投射到电视上,在Android上也有援助AirPlay的App。索尼智能电视的One Touch Mirroring功用也相似AirPlay,且只需敞开Sony Xperia手机上的NFC功用,并将手机挨近智能电视遥控器的反面,就能把手机的屏幕内容投射到智能电视中,以智能电视为中心来整合3C设备的人机互动方法将会更遍及。
遥控器扮演智能电视UI要角
相较于其他3C设备,终端顾客会间隔2-3公尺来欣赏电视,所以遥控器在智能电视的人机互动上,仍然是扮演着要害的人物。调查几个智能电视大厂的遥控器规划,有不少创意和个人电脑、电视游乐器与举动设备的人机互动相似。智能电视遥控器的人机互动技能可说是站在伟人的膀子上来开展,要害在于怎么化繁为简。
遥控器扮演着人与电视之间的重要桥樑,现代遥控器的功用约略能够分红:指向控制与文字、指令输入,且规划有简化的趋势。
乐金(LG)智能电视的Magic Motion遥控器就结合传统按钮与滚轮、声响与体感控制器。它尽管没有Qwerty键盘,但自身内建麦克风,可透过语音辨识来输入文字与指令,也能够好像指挥棒一般来移动目标,并结合相似滑鼠滚轮的操作,所以它的按钮尽管少,但功用但是一点都没有削减。
Panasonic VIERA Touch Pad遥控器的设定与LG Magic Motion的规划有异曲同工之妙,不同在于Panasonic是选用触控板来操作游标的移动。
三星(Samsung)的Smart Touch遥控器是以全触控的方法来规划,它包含相似笔记型电脑的触控板,它触控操作方法与智能手机的操作很相似。按下Voice键来发动声控的功用,只需对着遥控器上方的内建麦克风说话即可进行声控。它透过蓝牙与电视连线,在装上电池后,只需压住一个按钮几秒鐘就能与电视连线,彻底没有传统蓝牙设定上的费事。此外,三星智能电视也内建手势感应器,乃至不需求遥控器,只需用双手就能够操作电视。
索尼智能电视的遥控器规划比较挨近传统遥控器,但特别的是它内建NFC功用,只需敞开Xperia手机的NFC功用后,将手机挨近遥控器的反面进行感应,就能够将手机当成遥控器。三星的 Galaxy S4也能够当作三星电视的遥控器。这种方法让操作遥控器就好像操作App般,也让惯用智能手机的人,就直接把手机当遥控器运用。
与遥控器相得益彰 智能电视图形界面更易上手
智能电视人机互动图形界面就好像数字资讯互动看板,一个好的智能电视图形界面会与遥控器的规划严密结合,也要能够让运用者更快速的找到需求的功用(图 2)。别的,也可再结合人脸办识与帐号设定功用,让智能电视依据不同的人来敞开所需求主页。尽管几家智能电视大厂的图形界面规划有些差异,不过一般来说,整个人机互动包含:网络、频道、随选视讯、运用程式、设定及搜索功用。
图2 智能电视图形界面首要的功用
三星智能电视的Smart Hub就与Smart Touch遥控器严密的结合,也能够直接运用手势控制来操作,而乐金智能电视的资讯看板也与Magic Motion遥控器严密结合。换言之,在遥控器上只放置必要的功用,再透图形界面的扶引就能完结需求的操作。这种规划方法分类清晰,并且图形界面很相似手机界面,能让运用者快速的上手。
Panasonic VIERA智能电视的图形界面选用方块式组合的方法,能够很有弹性的组合出自己所需求的主页,且透过人脸辨识技能,可辨识不同的运用者来敞开相对应的主页,也能够透过声控来控制电视。它透过Media Flick的Browser Linkage能将其图形界面与智能手机和平板电脑合作得天衣无缝,透过在智能手机与平板电脑上拖曳操作,就能将它们的内容或网页播映到电视屏幕。
索尼智能电视的操作界面则选用相似传统的选单与方块式图示,它跟传统电视的运用者界面比较挨近,每逢选取一个选单之后,就会呈现方块式的功用图示,这种规划的优点是只需上下左右再加上进入与煺出键,就能够控制智能电视,所以索尼智能电视的遥控器有很夺目的上下左右按钮来合作它的图形界面规划。
以往在客厅中会呈现抢遥控器的问题在智能电视呈现后会较弛缓,由于智能电视的子母画面会比传统电视更有弹性,且跟着许多智能设备皆装备高解析度的屏幕,亦即能将其他频道的内容透过连线的设备来播映,就像Wii U的广告中所说到的,当有人玩游戏玩到一半时,另一个人想看重要的时况转播球赛,此刻就能运用Wii U GamePad上的屏幕来持续玩戏。相同的概念也能够用在智能电视,乃至未来也能够结合Google眼镜或其他周边来做为第二屏幕,所以未来同享的方法会跟着科技而更人性化。
以人为中心 智能电视UI更友善
跟着科技的前进,人与电视之间的互动也更多样化,智能电视整合许多人机互动的技能,尽管每一个厂商的人机互动规划与理念不尽相同,但不变的是以人为中心走出智能电视的人机互动特征,其有三个不变的塬则:简略直觉、安稳及统筹资讯安全与隐私维护。未来辨识与感应功用将会被很多的运用,并结合电视App与周边设备的运用,让人与智能电视的人机互动,更挨近人与人之间的双向互动。