自从米尔顿布拉德利的第一台运用可替换式游戏卡盒的Microvision掌上游戏机于1979年发布今后,现已过了35年的时刻。从那时开端,掌上游戏机演化出了咱们今日遍及运用的体系,比方任天堂3DS XL,PlayStation Vista和SNK的Neo-Geo X。之后不久任天堂又发布了NES和Game Boy渠道,有些个人爱好者对这些体系进行了“逆向工程”。他们对处理器的工作方式进行了模仿,然后让专用于某个渠道的ROM版别也能够在不同的硬件上运转(也便是PC上运转)。还有一些人和安排经过制造游戏盒子,把游戏机的模仿做到了极致。其间将要在不久后发布的由Hyperkin公司制造的Retron 5游戏机在一个机壳内总共搭载了5个模仿器(即NES,SNES,GBA,Genesis和Famicom)。最厉害的模仿游戏盒是人称“细菌”(Bacteria)的改装玩家制造的Project Unity游戏机,它包含了15个不同的游戏控制台和三个模仿器,然后成为了视频游戏装备之王。虽然这些设备都是由他们自行开发的,这让人难以想象,可是由于它们实际上不具备便携性,所以底子谈不上“且行且游戏”的概念。而这正是Max Thrun公司的GamingCape掌上游戏机出彩的当地,由于它细巧、简练并且能够模仿一大波游戏,也不需要外接显示器。
GamingCape掌上游戏机用的是BeagleBone Black开发渠道,处理器是1GHz ARM Cortex-A8内核的AM335x,能够运转Ubuntu,Angstrom Linux或许Android体系。游戏机的显示器是一个16位五颜六色TFT LCD屏,分辨率为320×240。装备一个多方向模仿摇杆和两个物理按钮,以及各种传感器(包含3D陀螺仪,加速度计和磁力计)和麦克风/耳机插孔。一切的硬件都安装在一个定制的3D打印外壳中,看起来很像开始的Game Boy(Max Thrun公司在规划GamingCape时便是从Game Boy取得创意)。那么这款游戏机能够模仿哪些游戏呢?总共支撑6款渠道,包含NES,三种风格的Game Boy,世嘉的Master System和Game Gear,以及开始的ID公司射击游戏DOOM!这关于其相对细巧的体积来说现已不错了,特别是和其他较大的模仿器比较,这得益于BeagleBone Black紧凑的规划,其巨细仅为86.36 mm×54.61mm,带有扩展插槽,能够增加包含BB VIEW LCD扩展板在内的多种扩展设备。英蓓特官网有售,有爱好的同学能够去看看。