/*
* 获取对话框的窗口目标及参数目标以修正对话框的布局设置,
* 能够直接调用getWindow(),表明取得这个Activity的Window
* 目标,这样这能够以相同的方法改动这个Activity的特点.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表明相对于原始方位的偏移.
* 当参数值包括Gravity.LEFT时,对话框呈现在左面,所以lp.x就表明相对左面的偏移,负值疏忽.
* 当参数值包括Gravity.RIGHT时,对话框呈现在右边,所以lp.x就表明相对右边的偏移,负值疏忽.
* 当参数值包括Gravity.TOP时,对话框呈现在上边,所以lp.y就表明相对上边的偏移,负值疏忽.
* 当参数值包括Gravity.BOTTOM时,对话框呈现在下边,所以lp.y就表明相对下边的偏移,负值疏忽.
* 当参数值包括Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表明在水平居中的方位移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包括Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框笔直居中,所以lp.y就表明在笔直居中的方位移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 原本setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应呈现在程序的左上角,但在
* 我手机上测验时发现距左面与上边都有一小段间隔,并且笔直坐标把程序标题栏也核算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据鸿沟有一小段间隔
*/
lp.x = 100; // 新方位X坐标lp.y = 100; // 新方位Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改动时体系会调用此函数,能够直接调用以运用上面临窗口参数的更改,也能够用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的巨细按屏幕巨细的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当时的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95
// dialogWindow.setAttributes(p);
2、AlertDialog对话框的回来键捕获
当调用了体系的AlertDialog后,再按回来键只会让AlertDialog消失,可是重写OnkeyDown捕捉不到。对些有些操作不能进行。现在有2种方法。
1:屏蔽到体系的回来键功用。也就是在呈现AlertDialog后,只能运用Dialog上按钮确认或许撤销。
alertdialog.setCancelable(false);屏蔽到本来的回来键功用
2:重写接口
alertdialog.setOnCancelListener(listener);这个接口是当让Dialog消失的时分的接口。不仅仅回来键有这个功用。