开场白:
有的项目会要求把字体或许图画进行镜像显现处理,这一节把这个算法教给咱们。
这个算法的实质是:
16×16点阵的图画或许字体有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,那么便是要这个数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来。本程序没有把2个字节合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位次序倒置过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交流。
8×16点阵的图画或许字体有16行,每行有1个字节,把这个数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来。
具体内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:
根据朱兆祺51单片机学习板。
(2)完成功用:开机上电后,从上往下别离显现“馒头V5”四个字以及右边镜像后的“馒头V5”四个字。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显现恣意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16×16点阵字库镜像
void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8×16点阵字库镜像
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8×16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8×16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于暂时寄存转化完毕后的字模数组
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(); // 清屏
display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16); //显现镜像前的<馒>字
hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字镜像后放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16); //显现镜像后的<馒>字
display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16); //显现镜像前的<头>字
hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字镜像后放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16); //显现镜像后的<头>字
display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16); //显现镜像前的字符
hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符镜像后放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16); //显现镜像后的字符
display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16); //显现镜像前的<5>字符
hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符镜像后放到ucBufferResult暂时变量里。
display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16); //显现镜像后的<5>字符
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的规模0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //笔直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
/* 注释一:
* 16×16点阵镜像的实质:
* 16×16点阵有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,
* 那么便是要这个数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来。本程序没有把2个字节
* 合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位次序倒置过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交流。
*/
void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16×16点阵字库镜像的函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
for(a=0;a<16;a++) //这儿16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这儿先把第1列字节的数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*2+0]; //这儿的2代表16×16点阵每行有2列字节,0代表从第1列开端。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节互换次序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<<1;
}
p_ucResult[a*2+1]=c; //留意,由于是镜像,所以要把倒置次序后的字节从本来是第1列的互换到第2列
}
for(a=0;a<16;a++) //这儿16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这儿先把第2列字节的数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*2+1]; //这儿的2代表16×16点阵每行有2列字节,1代表从第2列开端。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节互换次序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<<1;
}
p_ucResult[a*2+0]=c; //留意,由于是镜像,所以要把倒置次序后的字节从本来是第2列的互换到第1列
}
}
/* 注释二:
* 8×16点阵镜像的实质:
* 8×16点阵有16行,每行有1个字节,把这个数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来。
*/
void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8×16点阵字库镜像的函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
for(a=0;a<16;a++) //这儿16代表有16行。每一行有1个字节。这儿先把每一行字节的数据从本来左面是高位,右边是低位的次序倒置过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*1+0]; //这儿的1代表8×16点阵每行有1列字节,0代表从第1列开端。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节互换次序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<<1;
}
p_ucResult[a*1+0]=c; //留意,由于每一行只要一列,所以不必像16×16点阵那样把第1列跟第2列对调交流。
}
}
/* 注释三:本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。
* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==1) //反白显现
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加速刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
总结陈词:
仔细的网友一定会发现,这种12864液晶屏遍及有个缺点,在坐标轴x,y方向上不能彻底做到以一个点阵为单位进行为所欲为的显现,比方横向的至少是一个字节8个点阵为单位,而第1,2行跟第3,4行又做不到无缝对接显现,假设我要把汉字一半显现在第2行一半显现在第3行,行不行?当然能够。可是需求咱们编写额定的算法程序。这种算法程序是怎样编写的?欲知概况,请听下回分解—–在液晶屏中让字体能够跨区域无缝对接显现的算法程序。