你或许看到过他们在你家邻近走来走去;或许在当地的购物中心中见过他们的身影——据估计,在智能手机上装置的Pokémon Go的每日活泼用户达到了2千万,这些玩家看起来无处不在,并孜孜不倦地力求“把它们全捉光。”
可是,这款游戏最有目共睹的一点是它怎么把增强实际(AR)带入干流使用。虚拟实际(VR)将用户彻底关闭在一个共同且浸入式的、由计算机生成的体会中。AR则不同,它答使用户在处于实在环境中的一同,为用户供给通明的信息内容。
在装置了Pokémon Go之后,具有高分辨率屏幕和摄像头的智能手机被证明是将AR供给给广阔用户的最佳设备。但AR在游戏范畴的使用或许不是顾客第一次有时机体会这项技能。例如,许多家具零售商和家装中心供给AR智能手机使用,使你能够在购买前就看到房间中摆放新沙发或刷漆之后的作用。
Pokémon Go当然获得了成功,但因为如今智能手机的固有技能标准,它依然只是非常有限的一种AR使用。尽管智能手机屏幕上的AR图画作用非常震慑,不过它依然没有发挥这项技能的悉数潜能。
是时分进步AR体会了
开释AR的悉数潜能需求比如可穿戴显现器的全新硬件解决方案(也被称作头戴式显现器或近眼显现器)。
一个先进的可穿戴显现器将供给愈加令人信服的AR体会,因为虚拟图画会“显现”在用户的视界中,而不是只是被显现在手机屏幕上。在Pokémon Go中,这些虚拟图画便是你能够收集和与之战役的各种生物的图片。
与任何一项技能解决方案相同,开发人员和产品工程师在为AR使用开发显现屏幕时会面对一些扎手的规划决议计划。
可穿戴显现器应该满足轻,轻到用户在佩带时乃至忘了他们佩带了这些设备,Vuzix M3000智能眼镜便是一个很好的比如(见下图)。一同,它们需求有高分辨率、满足的对比度,以及一个大的视域(FOV),以尽量进步虚拟内容的可信度。其次还需求考虑的是处理功耗和电池使用寿命。
为AR创始愈加光亮的未来
在TI,与我一同作业的团队现已创造出一系列超卓解决方案;这些解决方案用于协助开发人员创造出下一代可穿戴显现器,其间包含低功耗、高亮度和对比度、超卓图画质量、快速刷新率和低推迟的DLP®技能。
当然,要平衡这些技能要求,而且将首款可穿戴AR显现产品打入干流市场上不是件简单的工作。不过,其它针对VR和浸入式显现的可穿戴设备现已呈现,比如说Avegant Glyph显现器。
因为Pokémon Go所获得的巨大成功——下载量现已超过了1亿次,而且还在不断增加——此类技能的开发看起来比之前任何时分都更有意义——也更有或许获得成功。