本文介绍了51和AVR在汇编编程上的移植
一、DPTR的处理
在51体系中,DPTR是十分重要的,51能够经过DPTR寻址,暂时贮存16位数据等等,下面只是先介绍2种51到AVR程序移植中DPTR的处理:
(1)DPTR直接寻址
比如: 51程序如下:
MOV DPTR,#8000H;
MOVX A,@DPTR;
这个移植起来就比较简单了,咱们现在选用Z寄存器(R30,R31)作为DPTR,这个里不考虑实践地址的偏移,地址设为0x1100对应0x8000
ldi r30,0x00
ldi r31,0x11
ld r24,z
(2)DPTR变址寻址
相似的,51的变址寻址也是相同的
MOV DPTR,#8000H
MOV A,#05H
MOVX A,@A+DPTR
AVR中能够移植成:
ldi r30,0x00
ldi r31,0x11
adiw r30,0x05
ld r24,z
(3)DPTR与P2结合
这种寻址办法在51中也较为常用
MOV DPTR,#8100H
MOV P2,#81H
MOV R0,#10H
MOVX A,@R0
INC R0
MOVX A,@R0
这种寻址办法的时分,寻址的规模约束在了0x8100到0x81FF之间
AVR中能够移植如下:
ldi r31,0x11
ldi r30,0X10
lz r24,z
inc r30
lz r24,z
二、DA的处理
DA是十进制调整指令,详细的功用是对BCD码加法运算的成果进行有条件的批改,操作根据为:
若(A)3~0>9∨(AC)=1,则A3~0←(A)3~0+6
若(A)7~4>9∨(C)=1,则A7~4←(A)7~4+6
若(A)7~4=9∧(A)3~0>9,则A7~4←(A)7~4+6
举比如来说,假如DA的数字是0A,那么就给这个数字加上0x06,使之成为0x10,现在的0x10就代表了十进制的10了,
#define u08 unsigned char
u08 A,C
void DA(void)
{
u08 tmp;
tmp = A & 0x0F;
if( tmp > 0x09 C & 0x20)
A += 0x06;
tmp = A & 0xF0;
if( tmp > 0x90 C & 0x01)
{
A += 0x60;
asm("sec");
C = SREG;
}
tmp = A & 0xF0;
if( tmp == 0x90)
{
tmp = A & 0x0F;
if(tmp>0x09)
{
A += 0x60;
asm("sec");
C = SREG;
}
}
}
代码中的C便是SREG寄存器中的内容
三、PSW中P的处理
51中,假如A中1的个数为奇数,则P置位,反之则置0。在一些老的程序中,特别是有运用一种模仿旧式纸带传输的程序,P就用来检测数据传输的正确于否!
在AVR中,咱们能够用3中办法来做:
(1)、查表:
咱们能够把0到255中的数字的做个表,然后去查表确认A中的数字1的P值,明显,不论做偶数表或许奇数的表,内存的耗费和时钟的耗费是难以让人忍耐的
(2)、数数:
已然查表在大多时分不可取,那么让咱们来数数,咱们把A拆分开来,一位一位去数
咱们仍是嵌入汇编去处理
#define u08 unsigned char
u08 A,B;
u08 CalcP(void)
{
asm volatile
(
"mov %0,%2" "nt" //保存A
"clc" "nt" //清C标志
"eor r1,r1" "nt"
"mov %1,r1" "nt"
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第一位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第二位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第三位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第四位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第五位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第六位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第七位
"lsr %0" "nt"
"adc %1,r1" "nt" //算了第八位
"andi %1,0×01" "nt" //tmp &= 0x01
: "=d" (B),"=d" (tmp),"=d" (A)
: "0" (B),"1" (tmp),"2" (A)
);
return tmp;
}
这个办法中,咱们加上return共花了22条指令,比起查表而言,已经是省了许多时钟和内存单元了。
(3)、算法:
还有比数数还精简的代码吗?当然有,尽管精简的不多:)
咱们知道,异或的法则是11为0,00为,10和01为1,这个办法的算法便是运用了异或来做的的,咱们以0xA1这个数来做比如
#define u08 unsigned char
u08 AvrCalcP(u08 Data)
{
u08 tmp1,tmp2;
asm volatile
(
"mov %1,%0""nt" //tmp1 = 0xA1 1010 0001
"swap %1""nt" //tmp1 = 0x1A 0001 1010
"eor %1,%0""nt" //tmp1 = 0xBB 1011 1011
"andi %1,0x0f""nt" //tmp1 = 0x0B 0000 1011
"mov %2,%1""nt" //tmp2 = 0x0B
"andi %2,0×03""nt" //tmp2 = 0x03 0000 0011
"lsl %1""nt"
"lsl %1""nt" //tmp1 = 0x02 0000 0010
"eor %1,%2""nt" //tmp1 = 0x01 0000 0001
"mov %2,%1""nt" //tmp2 = 0x01
"andi %2,0×01 ""nt" //tmp2 = 0x01 0000 0001
"lsl %1""nt" //tmp1 = 0x00 0000 0000
"eor %1,%2 ""nt" //tmp1 = 0x00 0000 0001
"andi %1,0x0f""nt" //tmp1 = 0x01
: "=d" (Data),"=d" (tmp1),"=d" (tmp2)
: "0" (Data),"1" (tmp1),"2" (tmp2)
);
return tmp1;
}
这个办法中,咱们加上return共花了15条指令,比办法2来讲,又省了7条指令。