开场白:
假设有一个固定的四方形通明窗口,在窗口里边放了一张画布,只需想办法让这个画布
往右边拖动,那么画布里边的内容就会跟着画布全体往右边移动,这个便是能以1个点阵为单位进行移动显现的实质。同理,这个画布有16行,每行有4个字节,咱们只需把每行4个字节看作是一个首尾衔接的二进制数据,把每一行的二进制数据每次全体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。这一节就要把这个算法教给咱们。
具体内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:
依据朱兆祺51单片机学习板。
(2)完成功用:开机上电后,能看到正中间显现的两个字符“V5”全体以1个点阵为单位向右边渐渐移动。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_MoveTime 400 //每移动一位后的延时时刻
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模刺进画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显现恣意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
void move_service(void); //全体画布移动的应用程序
void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显现程序
void move_canvas_to_one_bit(void); //把画布全体往右边移动一个点阵
void clear_all_canvas(void); //把画布悉数清零
void T0_time(void); //守时中止函数
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8×16点阵 每一行只需1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8×16点阵 每一行只需1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};
/* 注释一:
* 为了完成跨区域无缝显现,就先在某个区域显现一块画布,咱们只需在这块画布数组中刺进字模数组,
* 就可以到达跨区域无缝显现的意图。依据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
* 显现在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其间上半屏显现8行,下半屏显现8行。留意,这个数组
* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。
* 画布的纵向y坐标规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显现数组。留意,这儿没有code关键字,是全局变量。初始化悉数填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
//————上半屏和下半屏的分割线———–
0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};
unsigned char ucDisplayUpdate=1; //更新显现变量
unsigned char ucMoveStepReset=0; //这个变量是为了便利外部程序初始化应用程序内部后缀为step的过程变量
unsigned char ucMoveTimeStart=0; //守时器的开关标志 也相当于原子锁或互斥量的功用
unsigned int uiMoveTime=0; //守时器累计时刻
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(0xff); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
EA=1; //开总中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
while(1)
{
move_service(); //全体画布移动的应用程序
lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显现程序
}
}
void move_service(void) //全体画布移动的应用程序
{
static unsigned char ucMoveStep=0; //运转过程。前面加关键字static表明上电后这个变量只初始化一次,今后每次进出函数此变量不会从头初始化,保存之前的更改数值不变。
static unsigned char ucMoveCnt=0; //计算当时现已往左面移动了多少位。关键字static表明此变量上电后只初始化一次,不会每次进入函数都初始化。
if(ucMoveStepReset==1) //运转过程的复位标志,此段代码结构便利外部程序初始化函数内部的过程变量ucMoveStep
{
ucMoveStepReset=0; //及时把复位标志清零。防止一向处于复位的状况、
ucMoveStep=0; //运转过程变量被外部程序经过复位标志初始化。
}
switch(ucMoveStep)
{
case 0:
clear_all_canvas(); //把画布悉数清零
insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把
insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模刺进画布
ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显现
uiMoveTime=0; //守时器清零
ucMoveTimeStart=1; //开守时器 也相当于原子锁或互斥量的功用
ucMoveCnt=0; //计算当时现已往左面移动了多少位
ucMoveStep=1; //切换到下一个运转过程
break;
case 1:
if(uiMoveTime>const_MoveTime) //延时必定的时刻后
{
ucMoveTimeStart=0; //关守时器 也相当于原子锁或互斥量的功用
uiMoveTime=0; //守时器清零
if(ucMoveCnt<16)
{
ucMoveCnt++;
move_canvas_to_one_bit(); //把画布全体往左面移动一个点阵
ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显现
ucMoveTimeStart=1; //开守时器 也相当于原子锁或互斥量的功用
}
else
{
ucMoveStep=0; //移动了16个点阵后,回来上一个运转过程,把字模从头刺进画布
}
}
break;
}
}
void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显现程序
{
if(ucDisplayUpdate==1) //需求更新显现
{
ucDisplayUpdate=0; //及时把标志清零,防止一向处于不断更新的状况。
display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显现上半屏的画布,最终的参数0是偏移量
display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显现下半屏的画布,最终的参数32是偏移量
}
}
/* 注释二:
* 假设有一个固定的四方形通明窗口,在窗口里边放了一张画布,只需想办法让这个画布
* 往右边拖动,那么画布里边的内容就会跟着画布全体往右边移动,这个便是能以1个点阵为单位进行移动显现的实质。
* 同理,这个画布有16行,每行有4个字节,咱们只需把每行4个字节看作是一个首尾衔接的二进制数据,
* 把每一行的二进制数据每次全体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。
*/
void move_canvas_to_one_bit(void) //把画布全体往右边移动一个点阵
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucBitH; //暂时保存一个字节中的最高位
unsigned char ucBitL; //暂时保存一个字节中的最低位
for(j=0;j<16;j++) //这儿的16表明画布有16行
{
ucBitH=0;
ucBitL=0;
for(i=0;i<4;i++) //这儿的4表明画布每行有4个字节
{
if((ucCanvasBuffer[j*4+i]&0x01)==0x01) //暂时保存一个字节中的最低位
{
ucBitL=1;
}
else
{
ucBitL=0;
}
ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]>>1; //一行中的一个字节右移一位
if(ucBitH==1) //本来左面相邻的字节最低位移动到了当时字节的最高位
{
ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]|0x80; //把最高位补上
}
ucBitH=ucBitL; //把当时的最低位赋值给最高位,为下一个相邻字节做准备。
}
}
}
void clear_all_canvas(void) //把画布悉数清零
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
for(j=0;j<16;j++) //这儿的16表明画布有16行
{
for(i=0;i<4;i++) //这儿的4表明画布每行有4个字节
{
ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
}
}
}
void T0_time(void) interrupt 1 //守时中止函数
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
if(ucMoveTimeStart==1) //现已开了守时器 也相当于原子锁或互斥量的功用
{
uiMoveTime++; //守时器累加计时开端
}
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中止
}
void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的规模0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //笔直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(ucFillDate);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
/* 注释三:
* 把字模刺进画布的函数.
* 这是本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。
* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标系统。
* x的规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。y的规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
for(j=0;j
{
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==0)
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节
}
else
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节
}
}
}
}
/* 注释四:
* 显现恣意点阵函数.
* 留意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 关于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。
* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开端显现。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
//留意,要把以下两行指令屏蔽,不然屏幕在更新显现时会整屏闪烁
// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令
// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
if(ucFbFlag==1) //反白显现
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加速刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
总结陈词:
从下一节开端讲咱们重视已久的液晶屏菜单程序。欲知概况,请听下回分解—–在1个窗口里经过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。