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MSP430的高质量代码编写

1)通常在满足运算需求的前提下,尽量选择为变量定义字节少的数据类型。比如最常用的int和char,int是16位的,char是8位的,如果没有必要…

1) 通常在满意运算需求的前提下,尽量挑选为变量界说字节少的数据类型。

比方最常用的int和char,int是16位的,char是8位的,假如没有必要,不要运用int,并且运用char也最好运用unsigned char。运行时,能够在变量窗口看到,运用类型为unsigned char的变量是16进制的格局,而运用int的是十进制格局,假如char没有界说为unsigned,会呈现负号,假如没有必要的话,在430中是不需要负数的。

2) 尽量不必过长的数据类型,如long、long long和double

3) MSP430的C编译器不支持位寻址,所以运算中尽量削减位操作,关于只要“是”和“否”的变量,假如RAM容量答应,则可分配为unsigned char类型,可进步运算速度。假如分配为某字节的某个位,能够削减存储器的耗费,可是会下降运算速度

4) 防止运用浮点数,尽量运用定点数进行小数运算。假如有必要运用浮点数,则尽量用32位的float,而不是64位的double

5) 尽量将变量分配为无符号数据类型

6) 关于指针变量,假如声明后其值不再改动,则声明为const类型,这样编译器编译时能更好的优化生成的代码

7) 尽可能的运用局部变量而非全局变量或许静态变量(static)。这样有利于编译器编译时更好的优化生成的代码

8) 防止对局部变量运用 &取地址符。由于这样会使编译器无法把此变量放在CPU的寄存器中,而是放在RAM中,然后失去了优化的时机

9) 仅在模块内运用的变量声明为static,有利于优化代码

10) 假如仓库空间有限,尽量削减函数调用的层次和递归调用

11) 假如传送参数过多,可将参数组成一个数组或许结构体,然后用指针传递

12) 某些变量在中止程序和一般等级程序中都会被用到,所以有必要加以维护。

将变量声明为volatile类型,编译器优化时就不会移动它,对它的拜访不会被推迟。为确保对volatile的变量不被打断,为此,能够在拜访它的部分(即拜访它的函数)前面加上__moniter的声明

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