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人两只耳朵为什么需求五湖四海的VR音频?

人两只耳朵为什么需要四面八方的VR音频?-人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?

人只要两只耳朵,为什么需求5.1、7.1声道,乃至VR中的spaTIal audio?

无论是立体声、5.1仍是7.1,都是盘绕音频(Surroundaudio)。音频中的每一个channel(通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。盘绕音频开展有许多年前史了,从扬声器布局(speakerlayout)的视点来看,它的开展呈空间化(spaTIal )趋势:

传统的双声道立体声

一个仿照你左面宣布的声响,一个仿照你右边宣布的声响。

5.1音频

几年后呈现了5.1 audio,音频在水平方向上得到了扩展,而在笔直方向上没有布局扬声器。

(前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel)

71.声道

7.1则是5.1的晋级。相当于在5.1的上方加了两个扬声器。

无论是5.1仍是7.1,它们都是营建一种front-facing experiencing,像是电影院或许家里大投影仪或电视机的感觉。它们是用来配平面的画面的。展示平面上的印象。所以和VR比起来,它们的沉溺感缺乏。

VR中的spaTIal audio

假如到了VR年代,声响便是这样的。咱们用到了ambisonics,它的声响是来自五湖四海的——onmidirecTIon。并且是实时烘托的,不像上面三种音频都是提早烘托好的。(现在的VR仍是用一般的5.1或7.1的耳机,只要头部滚动的时分,不同的channel才会对应到不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是1对1。)

咱们在生活中获取信息,听觉是仅次于视觉的存在。而从立体声到5.1,再到7.1,到VR音频。其实也和电视机、电影院、游戏机的开展相同。咱们的游戏和影视对视听,对沉溺感的要求是不断晋级的!这时声响开展的趋势,声响的真实感和画面的真实感相同在提高!讲个最根底的比如,我常常看电影时无法区别某些声响是耳机里传来的仍是外面传来的,这样的沉溺感,你说爽不爽?

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