1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显现字母、数字、符号等的点阵型液晶模块。它由若干个5X7或许5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都能够显现一个字符,每位之间有一个点距的距离,每行之间也有距离,起到了字符距离和行距离的效果,正因为如此所以它不能很好地显现图形(用自界说CGRAM,显现效果也欠好)。
LCD1602
LCD1602是指显现的内容为16X2,即能够显现两行,每行16个字符液晶模块(显现字符和数字)。
市面上字符液晶大多数是依据HD44780液晶芯片的,操控原理是彻底相同的,因而依据HD44780写的操控程序能够很便利地使用于市面上大部分的字符型液晶。
LCD1602—特性
+5V电压,对比度可调
内含复位电路
供给各种操控指令,如:清屏、字符闪耀、光标闪耀、显现移位等多种功用
有80字节显现数据存储器DDRAM
内建有192个5X7点阵的字型的字符发生器CGROM
8个可由用户自界说的5X7的字符发生器CGRAM
1602LCD选用规范的14脚(无背光)或16脚(带背光)接口
LCD1602—引脚功用介绍
第1脚:VSS为电源地
第2脚:VDD接5V电源正极
第3脚:V0为液晶显现器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会 发生“鬼影”,使用时能够经过一个10K的电位器调整对比度)。
第4脚:RS为寄存器挑选,高电平1时挑选数据寄存器、低电平0时挑选指令寄存器。
第5脚:RW为读写信号线,高电平(1)时进行读操作,低电平(0)时进行写操作。
第6脚:E(或EN)端为使能(enable)端。
第7~14脚:D0~D7为8位双向数据端。
第15~16脚:空脚或背灯电源。15脚背光正极,16脚背光负极。
LCD1602—指令阐明及时序
指令1:清显现,指令码01H,光标复位到地址00H方位。
指令2:光标复位,光标返回到地址00H。
指令3:光标和显现形式设置 I/D:光标移动方向,高电平右移,低电平左移 S:屏幕上一切文字是否左移或许右移。高电平表明有用,低电平则无效。
指令4:显现开关操控。 D:操控全体显现的开与关,高电平表明开显现,低电平表明关显现 C:操控光标的开与关,高电平表明有光标,低电平表明无光标 B:操控光标是否闪耀,高电平闪耀,低电平不闪耀。
指令5:光标或显现移位 S/C:高电平时移动显现的文字,低电平时移动光标。
指令6:功用设置指令 DL:高电平时为4位总线,低电平时为8位总线 N:低电平时为单行显现,高电平时双行显现 F: 低电平时显现5×7的点阵字符,高电平时显现5×10的点阵字符。
指令7:字符发生器RAM地址设置。
指令8:DDRAM地址设置。
指令9:读忙信号和光标地址 BF:为忙标志位,高电平表明忙,此刻模块不能接纳指令或许数据,假如为低电平表明不忙。
指令10:写数据。
指令11:读数据。
操控指令表
LCD的管脚操控
LCD1602——寄存器
1602绝大多数是依据HD44780液晶芯片的,HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM,这三个都是存储器。
CGROM(中文字库)、HCGROM(ASCII码字库)及CGRAM(自界说字形)、显现数据RAM(DDRAM)、字符显现RAM缓冲区(DDRAM)
但一行有40个地址,咱们只用到前16个地址,第二行也是用前16个地址,对应地址如下
DDRAM(显现数据存储RAM)
若想要在屏幕的榜首行榜首列显现“A”字符,就要在DDRAM的00H地址写入“A”的代码就行了。
咱们向DDRAM里的00H地址送数据时,如数字1的代码,可是并不能显现1出来。这是咱们最简略犯错的当地,若想向00H处显现数据,则有必要将00H加上80H,即0X80H+0X00H,若在01H处则为0X80H+0X01H,顺次类推~
LCD1602—CGROM
1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)现已存储了160个不同的点阵字符图形。这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文化名等,每一个字符都有一个固定的代码
从上表能够看出最左面一列是供用户自界说字符的,共有16个,实践只需8个字节能够用,字符码为00000000—00000111这8个地址
LCD1602—显现使用(单片机学习)
LCD1602是51单片机中很重要的模块之一,为了便利新手学习1602,笔者把自己学习1602的一些心得体会拿出来和菜鸟共享,因笔者水平有限,过错在所难免,望咱们纠正。本文程序依据慧净HJ-1G51开发板。许多程序为自己自己编写,能够直接拿去用。
一、关于LCD1602:
在编写LCD1602程序前,咱们有必要了解其手册上一些非常重要的信息,假如这些信息不能了解透彻,编程可能会遇到或多或少的问题,在此先大致概括几点。
1.管脚:
1602共16个管脚,可是编程用到的首要管脚不过三个,别离为:RS(数据指令挑选端),R/W(读写挑选端),E(使能信号);今后编程便首要环绕这三个管脚打开进行初始化,写指令,写数据。
以下具体论述这三个管脚:
RS为寄存器挑选,高电平挑选数据寄存器,低电平挑选指令寄存器。
R/W为读写挑选,高电平进行读操作,低电平进行写操作。
E端为使能端,后边和时序联络在一同。
除此外,D0~D7别离为8位双向数据线。
2.操作时序:
RS
R/W
操作阐明
0
0
写入指令码D0~D7
0
1
读取输出的D0~D7状态字
1
0
写入数据D0~D7
1
1
从D0~D7读取数据
注:关于E=H脉冲——开端时初始化E为0,然后置E为1,再清0.
读取状态字时,留意D7位,D7=1,制止读写操作;D7=0,答应读写操作;
所以对操控器每次进行读写操作前,有必要进行读写检测。(即后边的读忙子程序)
3.指令集:
LCD_1602 初始化指令小结:
0x38
设置16*2显现,5*7点阵,8位数据接口
0x01
清屏
0x0F
开显现,显现光标,光标闪耀
0x08
只开显现
0x0e
开显现,显现光标,光标不闪耀
0x0c
开显现,不显现光标
0x06
地址加1,当写入数据的时分光标右移
0x02
地址计数器AC=0;(此刻地址为0x80)
光标归原点,可是DDRAM中止内容不变
0x18
光标和显现一同向左移动
4.显现地址:
LCD1602内部RAM显现缓冲区地址的映射图,00~0F、40~4F别离对应LCD1602的上下两行的每一个字符,只需往对应的RAM地址写入要显现字符的ASCII代码,就能够显现出来。
5.读写时序:
时序图1602手册中有,这儿不引用了。时序图很重要,编程便是依据时序图设置寄存器,让LCD作业。
二、LCD1602程序编写流程:
LCD1602在了解完以上信息后便能够编写,这儿咱们把程序分为以下几步:
1.界说LCD1602管脚,包含RS,R/W,E。这儿界说是指这些管脚别离接在单片机哪些I/O口上。
现举例如下:
sbit EN=P3^4;
sbit RS=P3^5;
sbit RW=P3^6;
2.显现初始化,在这一步进行初始化及设置显现形式等操作,包含以下进程:
设置显现办法
延时
整理显现缓存
设置显现形式
一般引荐的初始化进程如下:
延时15ms
写指令38H
延时5ms
写指令38H
延时5ms
写指令38H
延时5ms
注:以上写38H指令能够看情况省掉1~2步
(以上都不检测忙信号)
(以下都要检测忙信号)
写指令38H
写指令08H 封闭显现
写指令01H 显现清屏
写指令06H 光标移动设置
写指令0cH 显现开及光标设置
3.设置显现地址(写显现字符的方位)。
4.写显现字符的数据。
三、LCD1602各子程序模块及主程序编写:
现在依照上面编写程序的流程,给出各子程序模块及主程序的比如。
1.头文件,宏界说,界说管脚等:
#include《reg52.h》
#include 《string.h》
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit EN=P3^4;
sbit RS=P3^5;
sbit RW=P3^6;
uchar code table0[]={“QQ:545699636”
};
//此条句子为显现字符串时界说的字符串数组
2.LCD1602根本初始化子程序:
void LCD1602()
{
EN=0;
RS=1;
RW=1;
P0=0xff;
//这儿P0为与LCD D0~D7相连的I/O口
}
3.读忙子程序:
void read_busy()
{
P0=0xff;
RS=0;
RW=1;
EN=1;
while(P00x80);
//P0和10000000相与,D7位若不为0,停在此处
EN=0;
//若为0跳出进入下一步;这条句子的效果便是检测
}
//D7位,若忙在此等候,不忙跳出读忙子程序履行读写指令
4.写指令写数据子程序:
void write(uchar i,bit j)
{
read_busy();
P0=i;
//其间i=0,写指令;i=1,写数据;
RS=j;
RW=0;
EN=1;
EN=0;
}
5.延时子程序:
void delay(uint c)
//功用为供给初始化等其他子程序中的延时1xc MS
{
uint a,b;
for(a=0;a《c;a++)
for(b=0;b《120;b++);
}
6.LCD1602初始化子程序:
void init()
//彻底依照要求初始化流程来,中心省掉了一步写指令38H
{
delay(15);
write(0x38,0);
delay(5);
write(0x38,0);
write(0x08,0);
write(0x01,0);
write(0x06,0);
write(0x0c,0);
}
7.显现单个字符子程序:
void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)
//Y=0,1(开端行),
{
// X=0~15(开端列),Z=想写入字符的ASCII码
if(y)
//是否显现在第二行(若在榜首行Y=0,不进入IF句子,若在第
{
//二行,进入IF句子
x+=0x40;
//第二行开端地址加上列数为字符显现地址
}
x+=0x80;
//设置数据指针方位
write(x,0);
write(z,1);
//写入数据
}
8.显现字符串子程序:
void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])
{
//Y(开端行),X(开端列)同字符显现,table[]字符串数组
uchar z=0;
uchar t;
t=strlen(table)+x;
//
求得字符串长度加上开端列方位
while(x《t)
//功用为LCD显现到字符串最终一个字符,避免字符串
{
//没有16个字符,然后不行位发生乱码;
display_lcd_byte(y,x,table[z]);
//逐位显现数组内字符
x++;
z++;
}
}
9.主程序:
主程序里除了放入初始化程序外便是参加自己编写的显现子程序,依据你所要的不必功用能够编写各种类型的显现子程序,这儿不做具体介绍,以下举例为显现一个字符和显现字符串的显现子程序。
void main()
{
LCD1602();
init();
display_lcd_byte(0,0,‘A’);
//
显现一个字符
display_lcd_text(1,3,table);
//
显现字符串
while(1);
}
到此,让LCD1602显现的操作流程和编程思维根本能够告一段落了,可是1602的功用完成远不止这些。使用1602你能够做出动态效果的显现,而且除了显现一般字符外,1602还支撑自界说字符等等其他一些功用,下面在最终简略介绍下显现动态效果和自界说字符。
一、显现动态效果:
显现动态效果包含让一个字符或字符串原方位闪耀,或许前后移动等等。其实动态效果原理很简略,便是简略的使用延时。
例如让字符原方位闪耀,能够认为是先让1602显现字符,延时一段时间后,能够显现空格或许直接清屏操作都能够到达让字符消失不见的效果,再延时一段时间后再让1602显现这个字符。
同理,让字符前后移动也是这样,例如让字符在榜首个方位显现,延时一段时间后让其在后边第二个方位显现,只需显现地址加1,然后显现即可。字符串也是相同的道理。
在这儿弥补一点便是怎么让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动。其实能够经过显现地址表咱们知道开端方位开端后1602一行只能显现16个字符,可是一行的地址却远远不止16个。咱们能够看到榜首行显现地址是从00~27,然而能显现在1602可见规模的只需00~0F,后边的方位其实便是起到一个缓冲的效果,你彻底能够让字符数据存在在10地址后的RAM中,只不过,咱们无法看到便是了,假如存在10前的地址咱们就能看到显现。
因而,咱们能够先把显现开端地址设在10地址后的某一个方位,然后让字符显现地址每次加1,当加到0F时,咱们就能够看到字符串榜首个字符出现在1602的最末一位,然后持续向前移动。
下面给出一段字符串移动显现的比如:
void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)
{
if(y)
{
x+=0x40;
}
x+=0x80;
write(x,0);
write(z,1);
}
void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])
{
uchar z=0;
uchar t;
t=strlen(table)+x;
while(x《t)
{
display_lcd_byte(y,x,table[z]);
x++;
z++;
}
display_lcd_byte(y,x,‘ ’);
}
//前两个子程序是显现子程序
void main()
{
uchar i;
LCD1602();
init();
for(i=16;i》=0;i–)
//这儿的循环便是为了字符串从后往前显现
{
display_lcd_text(0,i,table0);
//i减一次,首个字符就往前去一位
delay(200);
}
while(1);
}
二、显现自界说字符:
要想显现自界说字符,首要就得获得想要的图形或许字符的字模数组,能够经过手动提取的办法,获得相应的字模。
如图所示,对应一个字符显现区域。每8个字节,组成一个点阵数组。
要想让某一格子显现就让那一位为1,每行自界说5位,全白为0x00;全黑为0x1f。一共8行,每行一位数据。
将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自界说字符。1602内部CGRAM用于自界说的字符点阵的存储,一共64字节。由上一步点阵提取可知,每一个字符由8个字节数据组成。所以64字节CGRAM存储器,能够存储8组自界说字符的点阵数组。依照CGRAM地址划分为 0~7为榜首组,8~15为第二组,顺次类推56~63为第8组数据。
CHARACTER CODE是数据的显现地址,0-7的规模,能存储8位自界说的字符。(能存八个自界说,每个字符寄存的)
CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节。存储64个数据。咱们写入的数据是0x40~0x7F,共128位。(把字符数组内的8个数送进这8个地址,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0x48)
CGRAM DATA 字模每一行5位数据存
内部常用字符显现时,显现编码是从0x20开端的。0x00~0x0F是专门留给自界说字符显现的。0x00~0x07和0x08~0x0F内容是相同的。例如:调用0x01 方位和0x09方位,显现的内容是相同的。
LCD1602自界说显现字符的办法共四步,如下面所示:
1.设置向CGRAM中存入这个数据。初始地址是0x40。然后存一位向后加8,
一共能存8位自界说的字符。
2.然后能够把自界说的数据送入到LCD的CGRAM中。
3.向LCD写指令,送入需求显现数据的地址。
4.向LCD写指令,把显现的数据指向LCD的CGRAM存储的方位,显现出自界说字符。
举例如下:
1.树立一个字符数组;
uchar LCD_Data1[]={0x01,0x03,0x1D,0x11,0x1D,0x03,0x01,0x00};
2.设置CGRAM地址,写指令;
Write_LCD(0x40,0);
3.把数据送入CGRAM地址内;
for(i = 0; i 《 8 ; i ++ )
{
Write_LCD(LCD_Data1,1);
}
4.写需求显现的方位指令;
Write_LCD(0x80,0);
5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602,显现数据存储的数据;
Write_LCD(0x00,1);