这两天完成了一个stm32的工程,在处理按键时写出了一个独立按键的扫描函数,应该有长辈现已出来了,的其实质便是一般的扫描办法修正的,长处是将按键相关参数封装为一个结构体,每加一个按键都不需要在函数中添加查办,废话少说,先看扫描函数
//*
// Function: 扫描按键
// Returns: u8 :按键id值
//*
u8 KeyScan()
{
static u8 keyUp=1;//按键按松开标志
u8 i,count,upCount=0;
count=sizeof(buttons)/sizeof(Button);
for (i=0;i
if (keyUp && (GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==0))
{
keyUp = 0;
delay_ms(10);
if (GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==0)
{
return buttons[i].ButtonId;
}
}
else if ((GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==1))
{
upCount++; //记载有多少个按键松开了
}
}
if (upCount == count)//按键松开数等于总按键数
{
keyUp = 1;
}
return ButtonNone;// 无按键按下
}
通俗易懂吧。接下来看结构体原型
typedef struct
{
GPIO_TypeDef* ButtonPort;//按键端口
uint16_t ButtonPin;//按键引脚
u8ButtonId;//按键ID
}Button;
使用办法
Button buttons[]={{GPIOB,GPIO_Pin_5,ButtonFunction},
{GPIOB,GPIO_Pin_6,ButtonUp},
{GPIOB,GPIO_Pin_1,ButtonDown},
{GPIOB,GPIO_Pin_0,4}};
一般的结构体初始化办法,前两个参数我们都懂,最终一个能够界说一个枚举,当然也能够自己赋值,留意别重复和界说为0了,由于0一般用来当作没有按键的返回值。现在要加减按键就只需在上面的数组中处理。当然别忘了端口的初始化,这个就不说了。
剖析一下优缺陷,
长处:便于扩展,每加减一个按键都不必修正首要的按键扫描函数,假如端口初始化函数写得好的话连端口初始化函数都能够不必管。
缺陷:假如按键过多,会丢失不少时刻,首要原因是循环结构