译注:Minecraft这个游戏,不论有没有玩过,我信任我们或多或少都听说过,当马库斯·佩尔松于2009年发明了《Minecraft》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang。在微软收买Majong后,这篇博客是他离别Majong的临别文。
我其实都没有真实的以为自己是个游戏开发人员。我编写游戏,仅仅因为这个进程很有意思,我也喜爱游戏、喜爱编程。可是我历来没有在编写游戏的时分带有一种要发明大师之作的意图,我当然也没想着去改动国际。『我的国际(Minecraft)』的确被成为了大师级优秀著作,一同人们也告诉我说它改动了人们对游戏的认知。但这俩成果历来都不是我所成心要到达的意图。这其间当然有恭维的成份,而且它逐步成为大众的焦点让我觉得挺有意思的。
在相对比较长的一段时间之前,我决议不再干与Minecraf的开发事宜。Jens现已十分完美,足以去领导这个团队,而且我也想去测验下新的事物。但是,之后一开端我就失利了,因为我又以造就大师著作为意图去做作业,当我认识到这个问题之后,我就开端从小的原型或者是风趣的应战着手,从中也发现了作业的趣味。我其实都不清楚自己是怎么融入到魔赞这个人人都在干实事的气氛中的,不过已然我们觉得我关于整个公司的文明很重要,那我就先留下来了。
几周之前,当网络上爆发了关于最终用户协议的问题而对我心生恨意的工作时,我正因为大病一场而在家里歇息。而整个工作是跟我没有联系的,这就让我很疑问,很不了解,而且我把我的心境和疑问发布在推特上。后来我在Youtube上看了个叫This is Phil Fish(下翻)的视频,我认识到我的粉丝其实跟我并不像我幻想的那样密切而灵犀。我现已成了一种标志,但我不想成为标志,去为一些我不了解的关于高文的一些作业担任,去处理一些我不想处理的作业,尽管作业不总是依照自己的主意去开展。我不是企业家,不是CEO。我仅仅是一个可以在Twitter上面有所见地的怪蜀黍码农。
处理完这个工作之后,我将脱离魔赞,回到Ludum Dares项目和一些小的网络试验。假如我偶尔的去做了一些引起争议的作业,那我会立马停止这项活动。
考虑到现在我的大众形象现已有点被误解,我也不期望去经过这篇博文来消除不良谈论,至少我不会再读到那些文字的时分感觉心里有负罪感。
我也认识到了我所做的一些作业有悖于我在大众场合说的一些观念,关于这些我也没什么好说的。我也认识到或许有些人觉得我现已成了一些的认知挣扎(perceived struggle直接直译好了,有同学理解什么意思的多谢纠正)的规范。我不是。我是个人,我在这里和你们一同挣扎。
我喜欢你们,所有人。十分感谢你们让Minecraf变像现在这样盛行,但关于你们中的许多人,我真想说,我真没方法去为这么巨大的作业去担任。某种意义上来说,这个职责归于Minecraf自身,更广泛的意义上来说,很长一段时间以来这个职责是归于你们每一个人的,而这个现实也永久不会改动的。
这一切跟钱没有丁点联系,而是我身心健康。