开场白:
上一节讲了同一个按键短按与长按的差异触发功用,这节要教会咱们两个知识点:
榜首个知识点:怎么在上一节的基础上,略作修正,就能够完成按住一个独立按键不松手的接连步进触发。
第二个知识点:在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。比方是unsigned int类型的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char类型的0减去1就等于255(0xff)。这个知识常常要用在判别数据临界点的当地。比方一个数最大值是20,最小值是0。这个数据一向往下减,当咱们发现它忽然大于20的时分,就知道它溢出了,这个时分要及时把它赋值成0就抵达咱们的意图。
具体内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。
(2)完成功用:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。假如按住S1键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时刻距离往上自加1,一向加到20中止。每按一次S5键则被设置参数uiSetNumber自减1。假如按住S5键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时刻距离往下自减1,一向减到0中止。当被设置参数uiSetNumber小于10的时分,LED灯灭;当大于或许等于10的时分,LED灯亮。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻
#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻
#define const_time_0_25s 111 //0.25秒钟的时刻需求的守时中止次数
#define const_time_1s 444 //1秒钟的时刻需求的守时中止次数
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(); //守时中止函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里
void led_run(); //led灯的应用程序
sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键
sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
sbit led_dr=P3^5; //LED的驱动IO口
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连触发的距离延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键接连触发的距离延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器
unsigned int uiSetNumber=0; //设置的数据
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service(); //按键服务的应用程序
led_run(); //led灯的应用程序
}
}
void led_run() //led灯的应用程序
{
if(uiSetNumber<10) //假如被设置的参数uiSetNumber小于10,LED灯则灭。不然亮。
{
led_dr=0; //灭
}
else
{
led_dr=1; //亮
}
}
void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里
{
/* 注释一:
* 独立按键扫描的具体进程:
* 榜首步:平常没有按键被触发时,按键的自锁标志,去颤动延时计数器,以及时刻距离延时计数器一向被清零。
* 第二步:一旦有按键被按下,去颤动延时计数器开端在守时中止函数里累加,在还没累加到
* 阀值const_key_time1时,假如在这期间由于受外界搅扰或许按键颤动,而使
* IO口忽然瞬间触发成高电平,这个时分立刻把延时计数器uiKeyTimeCnt1
* 清零了,这个进程十分奇妙,十分有效地去除瞬间的杂波搅扰。这是我实战中探索出来的。
* 今后但凡用到开关感应器的时分,都能够用相似这样的办法去搅扰。
* 第三步:假如按键按下的时刻超越了阀值const_key_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。
* 一起,立刻把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一向触发。
* 第四步:假如此刻触发了一次按键后,一向不松手,去颤动延时计时器持续累加,直到超越了1秒钟。进入接连触发形式的程序
* 第五步:在接连触发形式的程序中,接连累加延时计数器开端累加,每0.25秒就触发一次。
* 第六步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1和两个延时计时器及时清零,为下一次自锁做准备。
*/
if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。
uiKeyCtntyCnt1=0; //接连累加的时刻距离延时计数器清零
}
else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下
{
uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发
ucKeySec=1; //触发1号键
}
}
else if(uiKeyTimeCnt1 { uiKeyTimeCnt1++; } else //按住累加到1秒后依然不放手,这个时分进入有节奏的接连触发 { uiKeyCtntyCnt1++; //接连触发延时计数器累加 if(uiKeyCtntyCnt1>const_time_0_25s) //按住没松手,每0.25秒就触发一次 { uiKeyCtntyCnt1=0; // ucKeySec=1; //触发1号键 }
}
if(key_sr2==1)
{
ucKeyLock2=0;
uiKeyTimeCnt2=0;
uiKeyCtntyCnt2=0;
}
else if(ucKeyLock2==0)
{
uiKeyTimeCnt2++; //累加守时中止次数
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1;
ucKeySec=2; //触发2号键
}
}
else if(uiKeyTimeCnt2 { uiKeyTimeCnt2++; } else { uiKeyCtntyCnt2++; if(uiKeyCtntyCnt2>const_time_0_25s) { uiKeyCtntyCnt2=0; ucKeySec=2; //触发2号键 } }
}
void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状况切换
{
case 1:// 1号键 接连加键 对应朱兆祺学习板的S1键
uiSetNumber++; //被设置的参数接连往上加
if(uiSetNumber>20) //最大是20
{
uiSetNumber=20;
}
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 2:// 2号键 接连减键 对应朱兆祺学习板的S5键
/* 注释二:
* 在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。
* 比方是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)
*/
uiSetNumber–; //被设置的参数接连往下减
if(uiSetNumber>20) //最小是0.为什么这儿用20?由于0减去1便是溢出变成了65535(0xffff)
{
uiSetNumber=0;
}
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
key_scan(); //按键扫描函数
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。
}
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中止
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i { for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量 { ; //一个分号相当于履行一条空句子 } } }
void initial_myself() //榜首区 初始化单片机
{
/* 注释三:
* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,
* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。
*/
key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平常不叫。
led_dr=0; //LED灯灭
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
本程序能够有节奏地快速往上加或许快速往下减。假如被设置数据的规模不是20,而是1000。假如按0.25秒的节奏往上加,那不是累死人了?假如直接把0.25秒的节奏调快到0.01秒,那么抵达999的时分,还来不及松手就很简单超越头,欠好微调。有没有完好的计划处理这个问题?当然有。欲知概况,请听下回分解—–按住一个独立按键不松手的加快匀速触发。