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Valve CEO:开源体系Linux才是游戏的未来

Valve公司创始人兼CEO加布·纽维尔(腾讯科技配图)Valve公司创始人兼CEO加布·纽维尔(Gabe Newell)在周三Linuxcon会议的主题演说中表示,Lin

Valve公司创始人兼CEO加布·纽维尔(腾讯科技配图)

Valve公司创始人兼CEO加布·纽维尔(腾讯科技配图)

Valve公司创始人兼CEO加布·纽维尔(Gabe Newell)在周三Linuxcon会议的主题讲演中表明,Linux是游戏的未来,暗示下周或将发布一个根据Linux体系的游戏主机。

为了证明Linux的光亮未来,纽维尔提到了Valve公司的在线游戏渠道Steam。自从Steam在上一年春天推出以来,开发者现已在该渠道上推出了198个游戏。

纽维尔说,游戏将会成为互联经济的节点。在互联经济中,未来的绝大多数产品和服务将由个人而非公司发明。

为了阐明Linux的光亮远景,还要回溯到PC厂商使用专利技能进行商场独占的时代。经过阻止竞争对手,PC厂商使新式的开放体系和专有的计算机硬件变得不太相干。现在,PC游戏正在阅历立异,其间最风趣的开展来自开源社区。

纽维尔表明,专有体系会阻止游戏工业的开展速度。举例来说,Valve花了6个月时刻才取得苹果公司同意为它的一个iPad游戏晋级。这样的状况将不会发生在根据Linux体系的开源环境中。

近年来,PC销量一年比一年下降。另一方面,PC游戏销量并没有随之低迷,虽然开源性的、利于立异的游戏体系现已呈现。游戏的大众化导致游戏创作者和游戏顾客之间的界限变得含糊。比如说,军团要塞(Team Fortress)社区开发的游戏是Valve开发人员开发的游戏的10倍。

纽维尔的讲演好像在暗示,Linux能够成为游戏主机的根底技能,解开计算机硬件与其专有体系之间的绑缚,从而使Steam游戏进入顾客的起居室。他说,Linux能够成为衔接移动设备、起居室和游戏的一致渠道。顾客都期望游戏体系非常简略,不再被捆缚在计算机硬件上,并被逼购买那些只能在一个渠道上运转的游戏机、控制器和游戏。

此前,商场早已风闻Valve 将推出一款名为“Steam Box(蒸汽盒子)”的全新游戏主机。假如这是真的,那么它好像将以Linux为中心。

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