关于没玩过DMA 的朋友,这儿简单说一下DMA,用自己的言语说吧,那便是,从某个方位
传输数据到某个方位,假如不必DMA,那要CPU参加操作,一个字节一个字节地搬,效率高
点的,就一个字一个字地搬.但当你用了DMA 后,那便是只需求设置:A.从哪里开端搬; B,
搬到哪里去;C以字节办法搬仍是半字仍是字;D:总共搬多少个.之后,发动DMA.CPU内部
就会开端搬数据了,整个搬数据的进程都不需求指令的参加,仅有要做的,便是检测什么时
候搬完.你可以扫描存放器,也可以用中止.这儿,我运用了中止.
详细设置功能看注释就可以理解了.留意一点便是,有一个设置:
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
这个是外设的地址不递加.也便是说,每次搬动,都是从源头,也便是USART1的DR存放器
搬,但内存地址却是递加的:
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
这个进程完结了 承受 串口的数据 写到FLASH 之中作业,而DMA的效果在于将 串口收存放器 USART1->DR 的 数据写到内存之中 比方某个数组之中 u8 USART1_DMA_Buf1[512]; 写满512个字节之后将进入DMA中止(通道5)在这儿修正DMA 的内存写入进口
u8 USART1_DMA_Buf2[512]; ,一起符号 下次的进口Free_Buf_No=BUF_NO1; 与 Buf_Ok=TRUE; 证明已有数据预备完结。这时CUP将USART1_DMA_Buf1中的数据写入FLASH .
又抄了一点
这次运用的是双缓冲,也有人
叫乒乓缓冲.由于一般情况下,串口的数据DMA 传输进BUF1 的进程中,是不主张对
BUF1 进行操作的.但由于串口数据是不会等候的直传,所以你总不能等BUF1 满了,
才往FLASH 上写,由于这时分串口数据依旧是照本宣科.所以,运用双缓冲就变的理
所当然了.当BUF1 满了的时分,就立刻设置DMA的方针为BUF2,并且BUF1的数据
往25F080上灌.当串口DMA写满了BUF2的时分,再设置DMA的方针为BUF1,此刻
再操作BUF2写进25F080.如此一向循环,就好像打乒乓球那样吧,所以就叫乒乓缓冲.
用这个办法的速度极限便是,你有必要确保两点a.DMA 灌满了BUF1 的时分,会产生中
断,此刻切换DMA 的方针缓冲为BUF2,并且切换的进程有必要在新的串口数据溢出之
前完结.b.在DMA的BUF1满之前,其他一个有数据的BUF2有必要能悉数写进25F080,
其间包含了遇到新的扇区鸿沟而要刷除扇区的操作时刻!!
可以看出,BUF的增大,并不行以很大程度的提高速度极限.
假定 USART 与 FLASH 的底层驱动现已写好了。
#define SRC_USART1_DR
//DMA方针缓冲,这儿运用双缓冲
u8 USART1_DMA_Buf1[512];
u8 USART1_DMA_Buf2[512];
bool Buf_Ok;
BUF_NO Free_Buf_No;
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
void USART_DMAToBuf1(void)
{