数据结构中的栈是什么
举一个简略的比如:在往箱子里边放衣物的时分,放在最上面的衣物总是咱们最终放上去的;而当咱们从箱子里取出衣物的时分,总是最早拿出上面的。这便是现实生活中的栈。
精确的讲,栈便是一种能够完成“先进后出(或许叫后进先出)”的存储结构。
学过数据结构的人都知道:栈能够用两种办法来完成,一种办法是用数组完成栈,这种栈成为静态栈;别的一种办法是用链表完成栈,这种栈叫做动态栈。
栈中一般存放着程序的局部变量等。栈一般有出栈和入栈操作。
栈的结构
空栈的结构:【其实便是栈顶和栈顶都指向一个无用的头结点】
存有结点的栈结构:【栈顶指针指向栈顶结点,栈底指针指向头结点】
栈的完成
下面是用C完成的一个链栈结构的源码及具体注释:
#include
#include
#include
//界说结点结构体
typedef struct Node
{
intdata; //内容
struct Node * pNext; //指向下一结点的指针
} NODE, * PNODE; //NODE等价于struct Node, PNODE等价于struct Node *
//界说栈的结构体
typedef struct Stack
{
PNODE pTop; //栈顶结点
PNODE pBottom; //栈底结点
} STACK, * PSTACK; //STACK等价于struct Stack, PSTACK等价于struct Stack *
//函数声明
void initStack(PSTACK pStack); //对栈进行初始化的函数
void pushStack(PSTACK pStack, int val); //入栈的函数
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出栈的函数,*pVal用来保存出栈的元素内容
void traverseStack(PSTACK pStack); //遍历栈的函数
bool isEmpty(PSTACK pStack); //判别栈是否为空的函数
void clearStack(PSTACK pStack); //清空栈的函数
//栈调用示例
int main(void)
{
STACK stack; //界说一个栈变量,STACK等价于struct Stack
int val; //用来保存出栈的内容
initStack(&stack); //调用栈的初始化函数
pushStack(&stack, 10); //调用入栈的函数
pushStack(&stack, 20);
pushStack(&stack, 30);
pushStack(&stack, 50);
traverseStack(&stack); //调用遍历栈的函数
//调用出栈的函数
if(popStack(&stack, &val))
printf(“出栈成功,出栈的元素值为:%d”, val);
else
printf(” 出栈失利!”);
//调用清空栈的函数
clearStack(&stack);
traverseStack(&stack); //调用遍历栈的函数
system(“pause”);
return 0;
}
//操作函数的完成
void initStack(PSTACK pStack)
{
//创立一个空结点,让pTop指向它
pStack->pTop = (PN ODE)malloc(sizeof(NODE));
if(NULL != pStack->pTop)
{
//将pBottom也指向空节点
pStack->pBottom = pStack->pTop;
//清空空结点的指针域
pStack->pTop->pNext = NULL;
}
else //假如内存分配失利
{
printf(“内存分配失利!程序退出!”);
exit(-1);
}
return;
}
void pushStack(PSTACK pStack, int val)
{
//动态创立一个新结点
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
//设置新结点的数据域的值
pNew->data= val;
//将新结点的指针域指向之前建的空节点
pNew->pNext = pStack->pTop; //pStack->pTop不能换成pStack->pBottom
//pTop指向新的结点
pStack->pTop = pNew;
return;
}
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal)
{
if(isEmpty(pStack))
{
return false;
}
else
{
//先保存栈顶元素的地址,然后将pTop指向下一元素,最终开释之前栈顶元素的内存
PNODE rNode = pStack->pTop;
*pVal = rNode->data;
pStack->pTop = rNode->pNext;
free(rNode);
rNode = NULL;
return true;
}
}
void traverseStack(PSTACK pStack)
{
//将栈顶赋给一个暂时结点,由于在遍历栈的时分不能毁掉栈
PNODE pNode = pStack->pTop;
//循环遍历栈,直到栈底
while(pStack->pBottom != pNode )
{
printf(“%d “, pNode->data);
pNode = pNode->pNext;
}
printf(“”);
return;
}
bool isEmpty(PSTACK pStack)
{
if(pStack->pTop == pStack->pBottom)
return true;
else
return false;
}
void clearStack(PSTACK pStack)
{ //栈为空,则退出该函数
if(isEmpty(pStack))
{
return;
}
else
{
//两个结点指针变量用来开释栈中元素的内存
PNODE p = pStack->pTop;
PNODE q = NULL;
//循环开释内存
while(p != pStack->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
//将栈顶和栈底指向同一个指针域为空的结点
pStack->pTop = pStack->pBottom;
return;
}
}
栈的典型使用
出产消费模型常用栈来完成。出产者出产的东西都放入栈中,然后顾客从栈中顺次取出东西,当栈顶和栈底指向都指向首结点时,出产的东西就被耗费光了。