
最近市面上采用屏幕发声的全面屏手机越来越多,比如早些时候的小米MIX、vivo NEX和最近的华为P30 Pro。采用屏幕发生是因为传统受话器(手机听筒)在屏幕顶部占位不少。要想减少屏幕顶部边框范围,

在STM32上跑UCOS_II和UCGUI时,要想让屏幕稳定不闪,显示效果多样化,而且分配给每个任务的堆栈空间足够,STM32内部的RAM肯定是不足的。最好的方法就是配置FSMC使内部RAM作为堆栈使

OPENGL坐标系介绍 世界坐标系和当前绘图坐标系区别-世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。