如何将MCU中部分函数运转于RAM中

如何将MCU中部分函数运转于RAM中

如何将MCU中部分函数运行于RAM中-MCU(如: 基于Cortex V6M 的Cortex M0+ 等) Code 通常运行在内嵌Flash 中。 在某些特定应用场合,需要将部分函数运行于RAM 中。

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MCU将部分函数运转于RAM中解析

MCU将部分函数运转于RAM中解析

MCU将部分函数运行于RAM中解析-MCU(如: 基于Cortex V6M 的Cortex M0+ 等) Code 通常运行在内嵌Flash 中。 在某些特定应用场合,需要将部分函数运行于RAM 中。

根据LinkedInSTM32F4时钟体系初始化设置

基于LinkedInSTM32F4时钟系统初始化设置-SystemInit函数开始先进行浮点运算单元设置,然后是复位PLLCFGR,CFGR寄存器,同时通过设置 CR 寄存器的 HSI 时钟使能位来打开 HSI 时钟。

根据STM32定时器完成毫秒延时函数

基于STM32定时器实现毫秒延时函数-STM32定时器包含基本定时器、通用定时器和高级定时器,其中TIM6和TIM7是STM32当中的基本定时器,作为初学者,先从最基本的学起最容易,下面我们用这个定时器实现毫秒延时函数来入门STM32定时器的应用。

根据stm32单片机,FLASh先擦后写的函数剖析事例

根据stm32单片机,FLASh先擦后写的函数剖析事例

基于stm32单片机,FLASh先擦后写的函数分析案例-void FLASH_WriteByte(u32 addr ,u16 flashdata1)

{

FLASH_Status FLASHstatus = FLASH_COMPLETE;

FLASH_Unlock();//解锁FLASH编程擦除控制器

// FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);//清除标志位

FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY|FLASH_FLAG_EOP|FLASH_FLAG_PGERR|FLASH_FLAG_WRPRTERR);

/

根据S3C6410裸机程序中或许用到的函数共享

根据S3C6410裸机程序中或许用到的函数共享

基于S3C6410裸机程序中可能用到的函数分享-*函数:voidSetEINT_TriggerMode(u8EINT0_N,u8Trigger)

*功能:设置外部中断组0触发模式

*参数:EINT0_N:中断源的编号(见:中断组0编号定义);Trigger:触发模式(EXT_LowLevel:低电平触发;EXT_HighLevel:高电平触发;

EXT_NegEdge:下降沿触发;EXT_PosEdge:上升沿触发;EXT_Edge:边沿触发)

根据PIC单片机对全功能步进电机的操控规划

基于PIC单片机对全功能步进电机的控制设计-//适合3ePIC实验板。

#include //包含单片机内部资源预定义

#include

void delay(unsigned int endcount); //延时函数,延时为endcount*0.5毫秒

void run(); //步进电机运行控制函数

void stop(); //步进电机停止函数

根据STM32单片机流水灯操控中的GPIO_Init()函数解析

基于STM32单片机流水灯控制中的GPIO_Init()函数解析-学习STM32时,首先要熟悉流水灯例程,在这里就来分析流水灯中的GPIO_Init()函数

例如:流水灯例程中使用的端口是macLED1_GPIO_PORT=GPIOB,

控制的引脚是GPIO_Pin_0,

引脚的模式是GPIO_Mode_Out_PP(通用推挽输出),

引脚的速率是GPIO_Speed_50MHz,

用到的寄存器是CRL

根据PIC16F630的I/O口对流水灯的操控

根据PIC16F630的I/O口对流水灯的操控

基于PIC16F630的I/O口对流水灯的控制-//看门狗关;内部RC振荡,RA4/RA5做I/O,MCLR脚做复位

//————————————

//延时函数

voiddelay()

{

inti;//定义循环变量

for(i=5000;i》0;i–)//循环次数控制

{

NOP();//消耗一个指令周期时间

NOP();

}

}

//————————————

AVR单片机c程序设计编程经常见的问题总结剖析

AVR单片机c程序设计编程时常见的问题总结分析-1.int (*func)(void)–基本函数指针变量定义方式,变量func是一个指向返回值为int,没有参数的函数指针,这与其他变量定义有点区别,一般是把变量名放最后,如int a,而函数指针比较不直观,

2.typedef int(*ftype)(void); ftype func;–类型重定义方式,先定义一种新的类型ftype,它是一种指针类型,这种类型专门指向返回值为int,没有参数的函数,再通过该类型定义一个具体的变量func

3.func=functionName–函数指针赋值,functionName为已经定义的函数的函数名

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