说在前面,很早时,android就开始有支持单点手势(单点触控),到android2.2开始支持多点触控.不同的动作序列合起来表示不同的手势。比如Fling手势包括三个
在μC/OS-II中,有多种方法可以保护任务之间的共享数据和提供任务之间的通讯。在前面的章节中,已经讲到了其中的两种:一是利用宏OS_ENTER_CRITICAL()
有些学习过Bootloader和内核的朋友肯定会知道,在调用C语言函数之前肯定会有一段汇编代码在前面铺路,进行一些必要的初始化工作;而那些…
在前面阅读理解了I2C的官方协议文档后,就拿s3c2440和EEPROM来验证一下.本来是想用s3c2440的SDA和SCL管脚复用为GPIO来模拟…
在前面的示例中,已经用到了LPC1114的GPIO端口。GPIO端口是CPU与外部设备打交道的基础,为了更好地运用好它,下面将对LPC1114的通用输入输…
在前面的几篇文章中,每当程序需要延时时,我们是利用循环语句来实现。这种方法的延时简单,但不是很精确,就是说不能得到确切的一段时间的…
在前面的课程中我们已经了解到了不少关于时钟的概念,比如我们用的单片机的主时钟是11.0592M、I2C总线有一条时钟信号线SCL等,这些时…
开场白:在前面一些章节中,我提到为了防止中断函数把某些共享数据破坏,在主函数中更改某个数据变量时,应该先关闭中断,修改完后再打开中
引言在前面的文章中提到过,很多情况下应用程序需要在ARM跟Thumb状态之间相互切换,这部分就讨论交互工作的实现方法和一些注意问题。1需要交
在前面的文章中,我们讨论了关于ADC电源输入的各种话题;现在,让我们顺着这个方向,略为扩充一下我们的话题。目前为止,我们讨论了各种不同
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