您的位置 首页 新品

虚拟现实与游戏合体真能成为撬杠吗?

电子游戏经过数十年的发展,已然成为人们沉溺于精神享受的第二世界。不可否认,随着CPU、GPU等核心硬件的飞速发展,引擎技术的进一步提高,游戏开发公

电子游戏通过数十年的开展,已然成为人们沉溺于精力享用的第二国际。不行否认,跟着CPU、GPU等中心硬件的飞速开展,引擎技能的进一步进步,游戏开发公司各种脑洞大开的构思,电子游戏在画面、音效、玩法等方面现已有了长足进步。但一向电子游戏并未脱节手柄、键盘、鼠标、屏幕的捆绑。

现在,电子游戏要想真实完成革命性改变,就必须依赖于更先进、更前沿的立异技能。就现在来看,业界普遍以为虚拟现实技能将是支撑电子游戏变迁的柱石。国际游戏巨子和虚拟现实企业,都在研讨二者终究该怎么“合体”。短时刻内来看,虚拟现实游戏还只处于测验阶段,未来它真的可以成为力大无穷的撬杠吗?

合体!次年代主机先行一步

作为电子游戏职业最大的盛事,E3自1995年举行开端,一向都是业界最受重视的游戏展会,也代表着游戏范畴的商场风向标。在本年E3游戏展上,有27家公司会展现虚拟现实产品,在上一年还只有6家。其间,绝大部分都是业界巨子。

微软成为最大赢家,在虚拟现实范畴全面发威,多管齐下抢占先机。不只推出自家虚拟现实设备Hololens,并演示玩《我的国际》给玩家带来震慑体会,还宣告跟Oculus协作,玩家将可以佩带Oculus虚拟现实头盔玩Xbox游戏。乃至还与Valve达到亲密协作,Windows 10将成为Valve Vive虚拟现实头盔的抱负渠道。

与微软在次年代主机方面竞赛最剧烈的索尼,也不甘落后,宣告将在下一年上半年推出虚拟现实头套Project Morpheus的音讯。这是一款专门为PlayStation规划的虚拟配件。不过和微软比较,盟友少了点。此外,育碧也发表正在开发虚拟现实产品的方案,Electronic Arts等大型游戏公司也表达进入虚拟现实范畴的主意。

一场以次年代主机为中心的虚拟现实之战现已开端打响,尽管还没有进入消费级商场,但巨子现已纷繁入局。假如谁哪家巨子还以为虚拟现实仅仅“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰落的任天堂便是前车之鉴。

持续延伸?端游、手游或成受益者

与有一致规范的次年代主机不同的是,端游、手游的硬件环境更为杂乱,游戏形式也更多元化,且规范并未一致,虚拟现实技能在这二者上面临更多的技能难题。但现已呈现瓶颈的端游和手游,相同需求虚拟现实技能的支撑来寻求打破。所以咱们看到,端游、手游也正在逐步向虚拟现实设备挨近。

伟人网络旗下端游《3D征程》将进入虚拟现实游戏技能开发,是国内初次将此技能引进客户端游戏中。完美国际“偷换概念”,为旗下网游《射雕ZERO》推出一款可穿戴设备,创始道具实体化、线下互联化的先河。三星此前为旗下Galaxy高端旗舰设备推出虚拟现实设备Galaxy Gear VR,第一批为Gear VR量身订做的游戏名单中,包含《神庙流亡》、《纪念碑谷》开发商新作《兰兹角》等神作。尽管由于不是彻底浸入式的,效果还不尽善尽美,但三星的野心可见一斑。

可以说,端游、手游的虚拟现实进化之旅不行避免。即便在现在仅仅噱头,也足以引起玩家留意,并靠拢很多人气和重视度。假如在后期可以有质的改变,必定会站在游戏范畴的巅峰。

真实撬杆!将成游戏范畴全新驱动力

凭仗在次年代主机、PC端、移动端乃至电视端等范畴的全方面发力,虚拟现实技能将成为游戏商场向前开展的全新驱动力,其撬杠效果不行忽视。乃至咱们现在只能幻想游戏融入虚拟现实技能会带来天翻地覆的改变,却仍然不能精确衡量这改变到底有多大。像网游小说中YY的那样人类精力体永久存活在虚拟现实游戏中,也未尝不行能——脱去肉体臭皮囊,让魂灵永在,怎么看都是造物主的手法。

但咱们也应该看到,究竟这项技能远未老练,业界和群众也要给予其必定的容错空间。即便在接下来走了少许弯路,咱们也应该以容纳的心态去面临。并且虚拟现实技能也不行能在一开端就完美,必定是跟着时刻的推移而逐步完善。So,咱们只需跟着年代的脚步,渐渐沉溺其间即可。

声明:本文内容来自网络转载或用户投稿,文章版权归原作者和原出处所有。文中观点,不代表本站立场。若有侵权请联系本站删除(kf@86ic.com)https://www.86ic.net/xinpin/140356.html

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: kf@86ic.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部