QT的绘图体系为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,供给了一致的API接口
层次结构
与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类
QPainter
QPaintDevice
QPaintEngine
一个绘图操作的流程,基本上来说,便是对一个QPaintDevice直接或直接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类担任创建和办理。
为了便利的和Style体系结合,从QPainter类承继而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简略封装,默许指定 Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以大都Widget都是运用QStylePainter目标来制作本身UI
以QPushButton按键的绘图事情为例:
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void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *) |
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{ |
3 |
QStylePainter p( this ); |
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QStyleOptionButton option; |
5 |
initStyleOption(option); |
6 |
p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option); |
7 |
} |
代码运用当时Style绘图,由于QPushButton承继自QWidget,所以默许的PaintDevice便是QWidget,如果是在Linux上运转的话,后端的QPaintEngine运用QX11PaintEngine
能够运用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎
supporting classes
上面三大类仅仅Paint体系中担任输出的类, 其它还有一大批相似
QBrush,QFont,QColor等绘图信息类
QPoint,QLine,QPixmap等图形类
QSize,QTransform等其它辅佐类