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QT 绘图体系(The Paint System)

QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口层次结构与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类QPa

QT的绘图体系为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,供给了一致的API接口

层次结构

与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类

QPainter

QPaintDevice

QPaintEngine

一个绘图操作的流程,基本上来说,便是对一个QPaintDevice直接或直接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类担任创建和办理。

为了便利的和Style体系结合,从QPainter类承继而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简略封装,默许指定 Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以大都Widget都是运用QStylePainter目标来制作本身UI

以QPushButton按键的绘图事情为例:

1 voidQPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)
2 {
3 QStylePainter p(this);
4 QStyleOptionButton option;
5 initStyleOption(option);
6 p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
7 }

代码运用当时Style绘图,由于QPushButton承继自QWidget,所以默许的PaintDevice便是QWidget,如果是在Linux上运转的话,后端的QPaintEngine运用QX11PaintEngine

能够运用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎

supporting classes

上面三大类仅仅Paint体系中担任输出的类, 其它还有一大批相似

QBrush,QFont,QColor等绘图信息类

QPoint,QLine,QPixmap等图形类

QSize,QTransform等其它辅佐类

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